七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备 。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力 。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规 。并按触地次数对比赛用时给与增加 。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力 。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进 。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏 。最先完成者胜出 。按时间记名次,按名次计分 。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始 。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规 。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动 。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决 。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用 。
盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布 。
【有什么哲学相关的游戏】三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档 。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴 。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么 。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜 。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力 。
穿越生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来 。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网” 。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了 。
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想 。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母 。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词 。
六、游戏时间:30分钟
有哪些游戏的游戏文化和游戏哲学让人难忘?那肯定是《风之旅人》了!这个不到2G的游戏独立游戏,充满东方的神韵,也有着莫名的孤单感 。在这趟孤独的旅程中,有沙丘、谷地、雪山、云海和巨大的塔,玩家控制着两个瘦小的红袍身躯,在废墟中穿越,直至去到山的那段 。它需要玩家打从心里平静地代入角色中,在去到山的旅途经历种种哲学的思考!山的那一边是怎样?为何遗迹被破坏?朝圣的目的?等等问题 。
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