Minecraft113自定义村民合集( 二 )


02现在讲解一下以上NBT的作用,CustomName就不用多说了,是自定义名称,需要使用JSON格式,而CustomNameVisible就有一些小叮当不知道了,这个其实是名称始终显示,如果不加该NBT或给予此NBT值的话,会变成只有鼠标对准该村民才会显示 。
03然后是自定义村民名称+村民名称颜色,直接上格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1b,CustomName:"{"text":"名称","color":"颜色单词"}"}
04现在讲解一下以上NBT的作用,CustomName在步骤2讲过了,CustomNameVisible也讲过了,但是有的小叮当就要问了:那你CustomName后面跟的一大串在步骤一都没有啊?!哈哈,接下来才是重点,都拿上笔记本给我记好了,后面的一大串其实是CustomName的附属NBT,所以说需要更在CustomName后面 。
05接下来是自定义村民交易,很多的小叮当都在期待这一刻,是吧!=-=,没错,就是自定义村民交易,当当当当,有请我们的Test村民1号,格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id"物品id",Count:值b}}]}}
06现在讲解一下以上NBT作用,Offers就是自定义村民交易的主项目,Recipes就是购买项目了.maxUses就是最大使用次数,也就是最多能交易?次,buy就是你需要支付什么,sell就是你购买的东西 。Ps:顺带一提,Test是测试的意思 。
07emmm,接下来就是以上所有步骤的大合集:自定义村民名称+自定义村民名称颜色+自定义村民交易,这三个合起来是不是能满足很多小叮当的内心了呢?还不行就找作者吧,格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1,NoAI:1,CustomName:"{"text":"名称","color":"颜色单词"}",Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id:"物品id",Count:值b}}]}}
特别提示版本一定要在1.13版本以上否则无法使用!,点个赞呗
我的世界怎么自定义村民给村民命名得在下界传送门中使用命名牌给村民命名 。若您是要自定义交易,需要一个命令方块:/give @a command_block 1 0 。之后放置,右击进入控制台,再输入:/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0}命令生成一个村民(职业农民,其他职业有1、2、3、4、5) 。这个命令生成的村民交易随机,但可在后面再输入:/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[{maxUses:[可交易次数],buy:{id:[玩家给予村民物品ID],Count:[玩家给予村民物品数量]},sell:{id:[村民给予玩家物品ID],Count:[村民给予玩家物品数量]}}]}}} 。
Profession:这个是自定义村民职业,0是棕色长袍村民(农民),1是白色长袍村民(图书管理员),2是紫色长袍村民(牧师),3是黑色围裙村民(铁匠),4是白色围裙村民(屠夫),5是绿色长袍村民(普通村民,有人猜测其职业是村长) 。不过他们的名字将是“Villager”,且1.8缤纷更新后,村民职业变得更多 。
若要多条交易,将可交易次数、玩家给予村民物品ID、玩家给予村民物品数量、村民给予玩家物品ID与村民给予玩家物品数量重复即可 。
本教程转载自 @903409880 的教程:http://jingyan.baidu.com/article/5d368d1ef89bd93f60c05734.html
我的世界自定义村民交易指令 我的世界怎么用命令方块召唤自定义交易的村民1、用/summon再加点NBT完成 。交易不止一个物品,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数 。不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖 。
【Minecraft113自定义村民合集】
2、刷出村民指令是:summon Villager ~ ~1 ~ 。复制代码把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民 。交易物品都是随机的,直接进入NBT 。