工业光魔开发的10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作目前 , 主流的3D 应用程序和合成系统对于10 bit Cin 、DPX 和OpenEXR 文件格式都非常好 。10 bit 应用在影视编辑合成领域 , 数字Betacam 的量化就是10 bit , 而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度 。单通道16 bit 目前在视频领域没有被使用 , 电影胶片的采样也只在10 bit 到14 bit 之间 , 这是因为 , 无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力 , 10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能 , 分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点 。
下面的例子模拟了8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况 。在 Digital Fusion 流程中 , 给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果 , 左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度 , 右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点 , 其他设置相同 。可以看到 , Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同 , 而得到了两种不同的结果 , 只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切 。
【10bit什么意思】因此 , 需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程 。高精度在合成工作中的简单应用包括:1 、 校色10 bit 提供更精确的选色范围 , 使校色更加方便 。在对10 bit 高动态范围图像进行处理的时候 , 10 bit 提供非常宽广的颜色范围 , 使色彩校准变得更加自由 。在下面的例子中 , 对左边的源图像高进行Gama 调整 , 可以发现高亮部分仍然保持图像信息 。
而在普通 8 bit 图像中 , 高亮部分降低 Gama 值会变为灰色 。2 、 抠像10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围 , 更精确的 Alpha 控制 , 以及更平滑的 Matter 边缘 。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别 , 低精度图像有严重的锯齿 , 使得抠像很难达到理想的边缘 。3 、 跟踪对于跟踪解算 , 跟踪点的设置最为重要 , 如果图像压缩太高 , 放大后马赛克太大 , 或在序列播放中像素点变化太快 , 就会导致跟踪点无法确定而失败 。
高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩 , 使跟踪结果更为精确 。10 bit 流程10 bit YUV 和10 bit RGB 是工业标准 , 这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:SMPTE 259MSMPTE 292MSMPTE 296MSMPTE 372MSMPTE 虽然严格地说是美国的标准 , 但由于其兼容性和影响力 , 多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准 。Sony Digital Betacam 和Panaso
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