你们觉得甩棍、电棍、强光手电、防身喷雾哪个好价格也实惠( 四 )


很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈 。只要占用buff的技能 , 它的实际效果就是附加在buff上的 , 其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能 。这些技能一旦buff被覆盖 , 则没有任何实际效果;但如果还占用orb , 因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb 。【有一点非常特殊 , 不仅仅是法球会占用buff , 远程的重击、暴击在发动时也占用buff , 而且占用最高级的buff , 所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在 。】
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒 , 霜冻 。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能 。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害 , 攻击率 , 杀死单位 , 移动 。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利 , 冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型 。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能 , 被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素 。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货 , 几乎没有任何区别 , 近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物 。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标 , 幻象也不会打出假冰冻buff 。
3.减速之球-Orb of Slow-OS
这个技能非常特殊 , 虽然身为球类技能 , 但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂 。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能 , 残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在 。
一般认为减速球一直是orb effect , 并且应该发动的时候也是buff placer 。应该发动 , 是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能 , 必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标 , 否则无法发动 , 但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff 。
(2)叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff , 这是个基本叠加准则 。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖 。按照优先级 , 属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻 。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖 。多个技能互相冲突时 , 则就近两两比较优先级 , 而不是一一对应 。
比如骨弓携带散失和散华 , 手动释放火箭 , 因反馈>手动火箭>残废 , 所以最终反馈生效 。而不是因为残废>反馈 , 火箭>残废 , 火箭生效 。
2.同时生效 。一种纯orb法球和一种纯buff法球 , 没有重叠部分 , 各自正常生效 。
3.强化法球&特殊强化 。一个减速球技能和一种纯buff法球 。减速球技能不发动(几率不到 , 技能冷却 , 技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff , 覆盖纯buff法球 。
4.位置决定&顺序决定 。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题 。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球” 。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能 。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效) , 而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例 , 例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能 , bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了) 。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式 , 而是把物品的法球技能称为“物品法球” , 应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球” 。
?后获得物品法球时 , 放在小键盘7键覆盖技能法球 , 8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖 。
?后获得技能法球时覆盖物品法球 。
?多个物品法球之间位置决定 , 7〉8〉4〉5〉1〉2 。