机械模型都有哪些模型设计制作的几种成型方法
(1)减法设计成型法:适用于设计制作简单的小型产品模型 , 实际上是采取省略、切割等方式 , 在一个或几个基本几何形体上进行设计和加工 , 从而获得新的几何体的造型 。此类设计可用易成型的黏土、油泥、石膏、硬质泡沫塑料等为材料 , 以手工方法切割、雕塑、锉、刨、刮削成型 。
(2)加法设计成型法:这类模型设计制作多以中型产品为对象 , 如洗衣机、冰箱、空调、电机、机床等 。加法成型是以积木式方法把一些基本形状几何体块面采取堆砌拼合成为新的造型实体 。多采用聚乙烯树脂塑胶型材 , 也可采用木材、翻土、油泥、石膏、硬质泡沫塑料来制作 。
(3)混合设计成型法:是一种综合设计成型方法 , 通过加、减或各种成型的结合、补充完成的较大型产品模型 。如大型机床、汽车、舰船、导弹、飞机、卫星等 。一般宜采用木材、塑料型材 , 金属合金材料为主要材料制作 。
CATIA三维机械模型动画设计 CATIA三维机械模型动画设计
动画制作是CATIA软件很好的拓展与发挥 , 具有重要的现实意义与发展前景 。下面是我分享的CATIA三维机械模型动画设计 , 欢迎大家阅读.
1前言
随着众多三维软件的开发 , 创建三维模型的技术得到了广泛应用 , 提高了装配过程的可视性及精确性 , 在大型产品的设计中显得尤为重要 。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件 , 在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用 。在CATIA建模基础上 , 生成脱离软件环境 , 并可在Windows环境下独立运行的动画 , 对模型运动测试、干涉检查及产品发布 , 有着重要作用 。
2模型的建立
动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型 , 并且为了动画的美观 , 需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染 。模型内部有运动要求的部件要有装配关系 , 不能设计成同一零件(part) , 当然在同一个模型里 , 产品(product)与产品(product)之间也可以实现相互的运动 。
3动画制作
CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路 , 分别是:视频录制器(VideoRecorder) , 电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用 。对于CATIA模型来说 , 这三种是最为简便且行之有效的制作方法 。
3.1视频录制器
CATIA环境下 , 可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作 , 打开视频录制器 , 按电影格式录制屏幕上设计人员的操作 , 自动生成AVI格式动画 。
3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup)
电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块 , 通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能 , 可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真 , 同时生成AVI格式动画 。设计思路就是 , 利用装配件间的约束关系 , 将驱动部件的运动通过逐级传递 , 实现整个机构的动作 。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints) 。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能 , 开始定义机构运动机制(mechanism) 。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion) , 将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint) , 因为装配约束已经定义好了 , 采用自动转换(AutoCreate) 。第三步定义驱动机构(Drive) 。选择合适的零部件作为初始的动作机构 , 设置动作参数 , 驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作 , 形成完整运动 。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画 。当然 , 也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作 。
【机械模型都有哪些】 3.3利用3DVIAcomposer软件
以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作 , 实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer , 与CATIA软件有很好的无缝式接口对应 。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑 , 该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用 。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作 , 把视图区模型以照片形式保存 , 通过照片生成动画 。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件 。根据要播放的画面顺序 , 依次创建多张视图 , 然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧 , 选择合适播放速度的时间间隔 , 软件会自动填补各帧间的连续动作 , 最后将文件另存为AVI格式生成动画 。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作 , 生成动画 。关键帧是构成动画的基本组成单元 , 每个关键帧对应动画的相应动作 , 3DVIAcomposer包含三种关键帧 , 可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征 。根据动画播放速度及每幅画面的.停顿时间 , 选择合适的时间间隔设置关键帧 , 将文件另存为AVI格式生成动画 。
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