一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里 。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合 。不管使用任何增加法力水晶的卡牌 , 你的法力水晶总数永远不能多于10个 。
即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个将对手生命值变为零 , 获胜!【疲劳惩罚】当玩家的.30张卡牌抽光后 , 玩家每进行一次抽卡尝试 , 将会受到1点疲劳伤害 , 直到游戏结束 。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此 , 因为你仍旧进行了一次抽卡尝试 。每次你进行一次抽卡尝试 , 疲劳伤害都会递增 。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌 , 你进行一次抽卡尝试 , 触发了疲劳伤害 , 并受到1点伤害 。在下回合 , 你将会再次进行一次抽卡尝试 , 但仍旧没有卡牌可抽 , 你受到的疲劳伤害递增为2 , 你受到2点伤害 。如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死 , 这场游戏将会以平局收场 。【卡牌效果/战斗伤害的结算】和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同 。
在炉石传说中 , 玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走 。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击 , 一次行动你只能选择其中一只发动攻击 , 所造成的伤害会马上进行结算 , 之后再选择下一只 。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标 。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能) 。并不是只有战斗才使用实时结算 。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌 , 利用你的仆从/英雄发动攻击 。在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变 。
【卡牌效果】卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的 , 已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌 。举例:当玩家使用野猪(冲锋效果) , 玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击) , 这样野猪在本回合即可造成2点的伤害 。【战斗伤害结算】发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去 。
如果受攻击一方的生命值降为0 , 卡牌将会被摧毁 。而与此同时 , 受攻击一方的攻击力数值也会从发? 。
作为一个新手 , 应该怎样去玩好炉石传说这个游戏?
文章插图
我的回答很严肃 。这是我在入坑半年的经验 。
我觉得我说的可以帮你入门这个游戏 。
首先你要明白炉石的引入标准是什么 。很多人认为光有能力从25级走到5级就是初学者 , 所以我们说的都是这个目标 。其次 , 炉石贵吗?全卡真的很贵 。但是低保并不贵 。
感谢天梯的连胜机制 , 即使一套卡只有45%的胜率 , 匹配时间也一定会加分 。如果推荐一套综合胜率52%的牌 , 只要你愿意认真玩 , 就很容易上5级 。第三 , 入门卡组选择个人认为中速狩猎完美符合这个要求 。
基础卡占比大 , 白卡蓝卡可以支撑强度 , 粉尘消耗也就1000左右 , 强度高 。只对抗骑士是劣势对抗 。这个条件对于新人来说可以说是绝无仅有的 。
四、尘埃的由来 。炉石有保障机制 。第一 , 每一种卡包 , 前十包必须能出橙卡 。
第二 , 冰封王座 , 狗头人 , 女巫森林 , 每个版本都有一张橙色卡片 。换句话说 , 就算你什么都不做 , 游戏开始也用不了多久 , 基本可以保证手里有4个橘子 。分解前问人确定比橘子搞笑 。如果你是上天选择的 , 你送的四个橘子刚好组成一套完整的卡片 , 那就另当别论了 。
比如复活牧玩聚华德 , 就是找526个死字杀一个怪对面 , 431复活一个复活的526 , 然后努力死526复活526 , 直到没有怪对面 。复活牧打败宇宙卡组 , 开始找鹅送鹅 , 复活鹅送鹅 , 塞到对面的卡库里直到死 。神秘法则杀死神秘法则 。如果你打不过 , 我们就去死吧 。
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