】再来就是很烦人的到处找宝物了 , 这点在蓝龙就已经体会过 , 在失落的奥德赛一样讨厌 , 而且最后还有隐藏宝箱这种东西 , 要你把全世界再搜一次 , 不看攻略根本玩不下去 。 更别说很多最强的魔法都放在这类宝箱里 , 这也是一样 , 设计了这样的魔法 , 却放在不看攻略就找不到的地方导致玩家根本不知道 , 那设计来干嘛 , 简直莫名其妙 。
游戏中许多地方的提示都严重不足 , 甚至连任务记录都没有 。 比失落的奥德赛更早的《上古卷轴4》就已经有完整的任务记录 , 哪些支线完成到哪里 , 接下来要去哪都很清楚 , 这功能几乎是RPG的必备功能了 , 而失落的奥德赛竟然还要玩家自己一个个记接下来要干什么 。
更讨人厌的是 , 其他RPG的支线任务的触发都会很明显 , 几乎不会漏掉 , 做不做都取决于玩家 。 失落的奥德赛却好像在考验玩家够不够闲 , 一个地点拼命交谈下来 , 打完看攻略 , 至少漏了3、4个支线任务没触发 , 搞到又是要看着攻略才能玩下去 。 不只是各种支线或「寻宝笔记」甚至连额外的小剧情「千年之梦」若不看攻略也可能触发不了 , 真的是简直莫名其妙 , 设计了支线 , 还找来重松清写故事 , 却让玩家碰不到是什么想法?
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合成戒指系统也又是一个鸡肋 , 原本在战斗时由自己的技巧决定攻击效果是不错的事 , 但使用技能的时候戒指却没用 , 而且接下来发现不是perfect就是暴击 , 暴击还有另外的几率 。 甚至为了戒指 , 还把怪分成无数种类 , 什么「有机生物」、「野性生物」真不知道是怎么分的 , 一样飞在空中 , 有的是「漂浮生物」 , 有的却是「硬壳生物」 , 有的是「魔法生物」 , 为什么不能一目了然地飘着的就是漂浮生物呢?然后生物种类一大堆的结果是每场战斗要一直换戒指 , 真的搞不懂这样设计是为了什么 。 更让人火大的是要耗200点魔力的「毁灭术」 , 一颗陨石从天而降的画面是够有魄力 , 但几乎永远Miss , 这什么鸡肋魔法 , 搞这种魔法出来是要笑死敌人还是嘲讽玩家?
当然 , 此作也继承了传统最终幻想系列很多不合理的搞笑设定 。 例如怪物身上的东西有的一定要用偷的 , 打死了就拿不到 , 这真的很搞笑 , 你把人打死了身上的东西岂有拿不到的道理?最扯的是游戏中有一段还要从敌人身上偷通行证 , 而且偷不偷得到又要看几率 , 真不知这到底哪里有游戏性了 , 纯粹在整人而已 。
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