【游戏世界】梦幻西游生死决定量测试第一季与网传数值不完全一致( 二 )


第一场测试中 , 凤凰的普攻输出平均为84.36 , 生死决输出平均为338.33 。 需要注意的是 , 还有一个回合打出了147 , 这在后来的测试中均未获得复现 。
因此我认为 , 147代表“暗暴” , 和“生死决”并不是一个东西 , 毕竟差距太明显了 。 由于这和本次测试的主题无关 , 故我不对其进行深究 。 这里放出普攻和生死决触发的截图 。
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测试1普攻
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测试1生死决
第二场测试中 , 凤凰的普攻输出平均为42.51 , 生死决输出平均为171.70 。 可以看出它们很接近第一场测试减半的情况 。 因此生死决增加的确定为“伤害力” , 而非“伤害结果” 。
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测试2普攻
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测试2生死决
第三场测试改变了凤凰的防御力 , 但未改变伤害力 。 在测试中 , 普攻输出平均为42.07 , 生死决输出平均为158.17 。 很明显 , 普攻和第二场接近 , 而生死决输出减少了 。 说明生死决的输出受到防御的影响 。
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测试3生死决
接下来对数据进行分析 。 我们目前已经知道生死决增加的是“伤害力”了 , 那么很显然 , 每一场测试中 , 普攻状态是“不破防”的 , 而触发了生死决后进入了“破防”状态 。 依据这两种状态下的伤害结算规则 , 我们就可以根据实验结果去反推输出方的伤害力 , 并与实际情况相对照 。
例如对于第一场 , 普攻的平均输出为84.36 。 由于被克了10%的五行 , 因此扣掉五行影响之后普攻输出为93.73 。 由于是不破防状态 , 因此直接除以1.3、除以10% , 得到其伤害力为721.00 。 最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成 , 得到其反推的伤害力为692.80 , 和实际值693几乎没有偏差 。 这也再一次印证了物理输出结算理论的正确性 。
对于第一场的生死决状态 , 平均输出为338.33 , 扣掉五行影响之后是375.93 , 直接除以1.3可以得到”破防“状态下的攻防差289.17 , 再加上被输出方的防御力743 , 就可以得到总的伤害力为1032.17 。 最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成 , 得到伤害力变成了1003.97 , 相比于普攻提升了311.17点 。
同理 , 对于第二场、第三场数据也进行类似的分析 , 但在最前面多加一步 , 将数据乘以2以扣掉防御带来的影响即可 。 前两场测试中生死决的提升分别为311.17、309.85 , 数据非常接近 , 也证明测试是有效的 。 第三场测试中生死决的提升为294.22 , 明显低于前两场 。
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总结
本次实验中 , 743点防御力触发生死决提升了约310点伤害力 , 转化比例约为41.7%、628点防御力触发生死决提升了约294点伤害力 , 转化比例约为46.8% 。
可以看出 , 生死决可以将防御力的一部分转化为伤害力 , 其转化结果的绝对值随防御力的提升而升高 , 但转化比例随防御力的提升而降低 。 并且很显然 , 转化比例都低于50% , 这和网上流传的数值不能完全对应 , 只能说有一定的差距 。
目前的结论看起来并不具备很明显的公式特征 , 因此无法给出一个统一的公式 。
【游戏世界】梦幻西游生死决定量测试第一季与网传数值不完全一致】这是在第一季中我们能得到的所有信息 。 接下来我将继续花费更多的生死决内丹 , 来探究其防御力转化的具体公式 。