【游戏世界】《妖刀退魔忍》:当“肉鸽”遇上“银河城”

【游戏世界】《妖刀退魔忍》:当“肉鸽”遇上“银河城”
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前言
“肉鸽”一词对于玩家而言应该都不算陌生 , 也是我个人非常喜欢的游戏类型 。 提到它脑海中不自觉地就会闪过诸如:《以撒结合》《盗贼遗产》《死亡细胞》等诸多游戏 。 尤其是随着《死亡细胞》的大卖 , “Roguelike”不仅被越来越多的玩家熟知 , 也成为了游戏开发者最为关注的游戏品类之一 。 随着国内外越来越多的厂商入局 , “肉鸽”游戏井喷式发展出现了不少优秀作品 , 更是翻着花样的搞创新将“肉鸽”与其它游戏元素相互融合 , 而这款《妖刀退魔忍》正是如此 。
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Roguelike与银河城
初次上手《妖刀退魔忍》是新奇的 , 有趣的地方在于“肉鸽”与“银河城”的结合充满了噱头 。 从类型上来讲它们的玩法南辕北辙 , “银河城”脱胎于银河战士与恶魔城两大系列重视地图探索与收集 , 地图关卡的设计总会被摆在首要位置 。 而“Roguelike”不同 , 由具备“游戏进程单向性”的特点并不能把地图探索这一要素发挥到极致 。
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这里也是本作最大的矛盾点 , “银河城”与“肉鸽”的结合固然可以在一定程度上提升趣味性但也相互掣肘 。 由于“银河城”的关卡不具备随机性和可塑性 , 既不能很好地体现“银河城”应有的地图探索玩法 , 也不能很好地体现“Roguelike”具备的不确定性和随机性 。
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不过 , 好处自然也是有的 。 基于“银河城”地图的底层逻辑 , 使得《妖刀退魔忍》和其它肉鸽游戏也有了一些流程上的区别 。 虽然大大减弱了地图探索玩法的趣味性 , 但也让本作在竞速意义上具备了自主性 , 不必浪费时间清理掉每张地图上的敌兵 。 只要玩家认为当下装备、BD已经足够应付下张地图难度的情况下 , 可随时放弃探索地图不再搜刮资源 , 可以选择直奔地图终点 。 为了突出这一机制 , 本作还专门设计了限时奖励 , 玩家在限定时间内抵达地图终点即可在安全房获取宝箱内的奖励 。
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有趣的装备与战斗系统
装备系统是该作一大亮点 , 武器装备种类共计六个槽位 。 玩家可以在攻略地图关卡时 , 通过击杀精英怪物和开启宝箱获得 。 每一样装备给玩家带来的加成并不相同 , 可以让玩家获得不同的特性 , 武器和秘卷槽位还能够为玩家带来额外的技能攻击方式 。
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《妖刀退魔忍》装备上的技能与词条具有随机性这就赋予了游戏更多的自由 , 玩家可以依据现有装备的词条属性和被动技能组建更为合适的BD和战斗方式 。 有意思的是 , 玩家在更换某件装备时还能够通过“萃取” , 保留旧装备的某一词条属性或是被动技能 , 用于替换掉现有装备的 。
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除开装备上的特色 , 游戏也有着不错的战斗机战 , 在操作手感和技能演出上也有着不俗的表现 。 游戏中每一把武器和密卷都会为玩家带来不同的主动技能 , 配合完全随机的属性词条与被动技能 , 每局游戏都会让玩家沉迷在BD搭配之中尝试不同武器装备的搭配效果 。
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此外 , 游戏还在战斗中加入了类似“处决”的机制 , 当敌兵攻击瞬间闪烁红光时玩家使用远程武器进行攻击可以让敌人进入短暂的失衡状态 , 玩家此时发动冲刺就可以触发名为“一闪”的处决机制给对方造成大量的伤害 。 一闪的加入大大丰富了游戏的战斗方式 , 玩家可以使用武器、秘卷赋予的技能配合忍具远程进行攻击 , 也可以大胆尝试利用一闪的机制来贴身肉搏 , 寻求战斗中的爽快感 。
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总结
《妖刀退魔忍》无疑是矛盾的 , 它存在一定的割裂感但又让人一开始就停不下来 。 总是想要在游戏中尝试新的配合 , 打出更快速的通关记录 。 就游戏本身比重而言 , “肉鸽”相较于“银河城”要高出不少 。 正如最开始介绍的一样 , “肉鸽”与“银河城”的结合充满了噱头 , 但也互为掎角在某些方面使得它们都没有发挥到极致 , 因此目前整个游戏流程上体现出的割裂感由此而来 。 但出色的战斗系统与技能演出却填补了这方面的空白 , 在整个跑图过程中玩家的注意力将会被大部分集中在此 。 我们会研究当下BD搭配 , 也会尝试做出一些新的改变 , 看看还有什么样的武器与技能更加贴合 , 能够打出更为绚丽、夸张的配合 。