【游戏迷】比《刺客信条》还要像刺客信条,我怎么觉得这游戏才是正统续作?( 二 )


【游戏迷】比《刺客信条》还要像刺客信条,我怎么觉得这游戏才是正统续作?
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相比起前代作品那让整个城市陷入混乱和恐慌的鼠疫天灾 , 这一次换成了血蝇 , 比鼠疫更加难对付 , 威胁也大了许多 。 上一代的鼠疫容易对付 , 只要利用超能力不落地就可以避免被成群老鼠攻击 , 但血蝇是会飞的 , 就算你在半空中也无法避免被对方追赶攻击 , 唯一的办法就是轻手轻脚地绕过它们或是直接用火箭/酒精将整个巢穴烧掉 , 有些血蝇肆虐的建筑物更拥有受感染的“血蝇饲养者”在 , 记得先杀掉该饲养者 , 不然的话对方会发出巨大声响让血蝇攻击玩家 。
若说耻辱1是第一人称潜行游戏的经典 , 那耻辱2绝对称得上超越经典 。 除了在故事性 , 游戏玩法 , 游戏画面和细节上之外 , 要怎么让耻辱2超越第一代大放异彩?对我来说除了双主角 , 尤其是艾米丽这一个女性角色之外 , 最让我印象深刻的是在游戏后期其中一章“机关宅邸”和“时间仪” 。
机关宅邸中牵动着建筑格局的一个个开关 , 在沙尘区中定时掀起会让敌我双方都视线模糊的沙尘暴 , 利用“时间仪”在被时间扭曲的大宅空间中穿梭现代与过去 , 甚至能够改变历史进而影响到现代 , 这些都是让我为之惊艳的 , 让我在不停的潜行中所逐渐感到沉闷的情绪瞬间为之一振 , 像是发现新大陆一般驱使着我继续探索这个神秘的空间 。
【游戏迷】比《刺客信条》还要像刺客信条,我怎么觉得这游戏才是正统续作?
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耻辱2的支线不多 , 若是没有习惯一个个建筑物去探索的玩家可能会忽略掉众多细节 , 当然也包括了支线任务 。 支线任务无论完成与否都对主线任务没有多大的影响 , 但支线任务能够让你更了解在这个看似繁华城市的背后所暗藏着的腐败滥权和肮脏的政治系统 。 除了支线任务 , 耻辱2中在某些特定的场景中能够选择救下被腐败士兵欺压的普通百姓 , 而这时候通常没有太多的时间让你思考该怎么放倒敌人 , 若是速度太慢则会导致该无辜市民被杀害 , 当然并没有“一定要救” , 就像对于敌人也并不是“一定要杀”的道理一样 , 只不过这些都会影响到最后结局时的混乱值 。
这款作品和大多数的潜行游戏一样 , 一步错则满盘皆输 , 若是太过大意被敌人侦测发现到又没有规划好路线则很容易被敌人追着跑或是被包围 , 所以随时随地存档变得非常重要!游戏中的自动存档点很少 , 所以若是没有随时存档 , 玩家往往会发现在死亡/失败后会丢失大量的游戏进度 , 这可是会让人崩溃不已的啊!
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在游戏中玩家可以选择当个杀人于无形 , 如鬼魅般的潜行高手 , 也可以肆无忌惮地冲向敌人大开杀机 , 当然前提是你能够在耻辱2中运用自如那一点也不好使的剑 。 无论玩家选择哪一个游戏模式 , 选择当个变态复仇杀手还是当初那个心存善念的小艾米丽 , 耻辱2这在目前最富有个性也最为精致的第一人称潜行游戏 , 绝对能够满足你的任何期待 。