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当然除了上面这些传统玩法外 , 《这是我的土地》里有两个玩法就显得非常具有特色了 。
【【游戏迷】Steam:新游《这是我的土地》上架,将成为今年最大黑马?】有潜行要素的战斗系统—欧洲殖民者踏上美洲大陆时 , 身上携带的是杀伤力巨大的枪械 , 而当时印第安人的武器工具却十分落后 。 匕首、弓箭和一些制作陷阱的简单工具 , 用来正面硬钢敌人的来复枪显然是以卵击石 , 不过印第安人对这片土地、地形的熟悉程度 , 就可以利用起来打游击战 , 而在结合这一点后游戏在对抗中的潜行要素就被凸显了出来 。
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战斗时由于潜行要素的存在 , 更加考验玩家的策略性
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也有外来者向部落提供枪械 , 不过想要获取这种武器往往都要付出着一些代价
讲究因果报应的选择取向—可能是从大表哥中汲取的灵感 , 《这是我的土地》也会根据玩家玩法的不同风格 , 产生出各种不一样的结局 。 游戏在简介中说到“因果效应” , 简而言之就是玩家在游戏中行善还是行恶 , 都将会带领整个部落引发完全不同的挑战、结局 , 所以在每个关键节点的抉择时都要万分谨慎才行 。
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你率领的印第安部落 , 最终会面临妥协逃亡 , 还是临死不屈?
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非线性的故事模式 , 已经是现在很多单机游戏的标配
吹完了这个游戏值得称赞的优点 , 再来说说目前游戏日报山泉君看到的一些不足 。 第一游戏画面目前看来不是很优秀 , 但通过较高的配置要求来看可能优化不会好到哪儿去;第二游戏并不支持中文 , 或许这种纯美式、西部游戏开发商一开始就没打算面向给中国玩家吧;第三游戏秋季发售后只是抢先体验阶段 , 从只有单人模式来看约莫着这游戏还需要大量打磨 。
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不过从有深度的世界观和部分趣味玩法来看 , 《这是我的土地》还是挺值得期待一波 。 对西部题材感兴趣 , 并且想在PC端上玩到跟类大表哥游戏的玩家可以观望 , 毕竟这可能是我们“MakeAmericaGreatAgain”唯一的参与方式了 。
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