【游戏迷】TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?( 二 )


【游戏迷】TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?
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游戏内提供了不少椅子
【游戏迷】TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?
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顶气泡
【游戏迷】TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?
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各式爱好
心动对这款游戏的定位如此描述——“放慢节奏 , 体验海岛悠闲生活 , 打造独一无二的家园 , 与其他玩家交友、互助” 。
【游戏迷】TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?
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在邻居家“不请自来”做客
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开派对
从名为“小镇生活”的游戏二测所展现的玩法来看 , 的确需要玩家放慢脚步 。 因为游戏内时间与现实同步 , 睡觉也不能让时间跳转 , 只能回复体力 。 花要等它开 , 交付物品要一个个点击 , 房屋升级要等待明天 。
或许这款游戏能让急躁的心情 , 真正变得慢起来 。
02
小镇“心动”之处在哪儿?
为什么说《心动小镇》的出现让人心动?
除了手游端相关游戏的稀缺 , 它更能够满足非重度种田爱好玩家的泛需求 , 即一款既能种地 , 也能换装和布置屋内的生活模拟类手游 , 就像《动物森友会》所做的那样 。
从目前市面上的模拟经营手游来看 , 有些主打宫崎骏风 , 有些从页游转向手游、主打童年情怀走萌系画风 , 有些是类《星露谷物语》《像素牧场物语》 , 采用像素风格 。 他们都有较高关注度和热度 。 而《心动小镇》偏萌系手办、建筑的画风在其中具有足够的差异性 。
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相关生活模拟经营手游
另外从玩法来看 , 相较于生存战斗与建造 , 《心动小镇》的玩法更偏向于“体验” 。 玩法并非快节奏的堆砌数据来制造爽感 , 或者设计以自动寻路的方式跑图 , 让玩家如挂机游玩 , 而是真正将“慢”与“耐心”结合起来 , 将“模拟”与“体验”结合起来 。
要做这样的游戏 , 无疑也需要开发者的耐心 , 并且需要“烧钱”制作 。 游戏在2016年立项 , 2020年由许慕典新任制作人 , 并招募知名项目制作人构建团队核心人员 , 策划、程序和美术方面都推翻重做 , 其中成本不可低估 。 而在心动内部 , CEO黄一孟也曾对这个项目表示 , 不用在意短期收益 。
从年报来看 , 心动的研发费用也在逐年提升 。 2019年为3.18亿 , 2021年则同比增加88.9%达到12.42亿 。 研发人员数也由2020年年底的1355名增长至2021年年底的1635名 。
此外 , 制作人许慕典也曾在媒体采访中说明 , 《心动小镇》是十分注重技术力的游戏 。 一个主要的体现在于 , 为了保证玩家体验的流畅感 , 游戏地图没有分区展现 , 进入房间也没有加载过程 。 而这对比同类模拟经营类游戏 , 较为少见 。
生活模拟类游戏 , 在国内开发者看来并不适合国内玩家 。 因为其投入产出比 , 将明显少于其它类型游戏 。 但从《心动小镇》此次二测的玩家评论和评分来看 , 这种玩法得到了玩家的认可 。
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玩家评论
当然关于《心动小镇》 , 玩家所提出的可改进的地方有很多 。 这里简单提及几个不太圆满的点 。
一是在探索方面 , 游戏初始 , 图鉴内的生物或物件的位置分布没有文字提示 。 在前期无交通工具的情况下 , 因为地图面积大 , 玩家可能会摸不着头脑 。 而在偶然碰到未知鸟类后 , 因为等级未达到 , 会拍出废片 , 感到受挫 。
此外因为随着重进服务器 , 玩家居住位置在变动 , 要去小镇时购物时 , 总需要打开地图找方向有稍许不便 , 距离也十分遥远 。
二是在建造上 , 玩家可布置的区域较小 , 尤其对于种田玩家不太友好 。 而在屋内放置物品时 , 控制家具摆放位置也不太方便 。
另外在社交上 , 部分npc的角色不具可交互性 。 如热爱美食的小女孩、漂流采访人员 , 玩家在相遇后并没有解锁有趣剧情或是传递物品 , 似乎有些形同虚设 , 不知后期的改进 。 此外 , 我也想和好友能有更多亲密的互动 , 如送礼物和衣服等 。
03
《心动小镇》会成为社区粘合剂吗?
一款冠以公司名字的游戏 , 自然有它的独特意义 。 《心动小镇》被心动定位为“品牌升级的项目” 。
而制作人也曾在采访中说 , “我们能把《心动小镇》设计成这样 , 是因为有TapTap” 。