在即时战斗部分的新系统主要有两个 , 分别是"快捷魔法"系统与"交错蓄力攻击"系统 。 "快捷魔法"可以让玩家在即时战斗的过程中使用远程的魔法攻击 , 丰富了玩家的攻击手段 , 对抵抗物理攻击的敌人非常好用 。 不过要注意的是 , 使用"快捷魔法"也会消耗EP , 我在游玩过程中就经常忘记这个设定 , 导致进入指令战斗后 , 发现没有EP来释放魔法了 。
而"交错蓄力攻击" , 则是在完美闪避后可以迅速切换操控角色进行蓄力攻击的系统 。 该系统的加入让整个即时战斗部分"普攻/魔法→蓄力攻击→击晕→进入指令战斗"的战斗逻辑变得更加完整 , 体验也更加流畅 。
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而游戏在指令战斗部分的改动则更多 , 包含了明面上的改动与暗地里的改动 。 明面上的改动引入了全新的"EX连锁" , 可以在"S增幅"下与和自己相连接的队友对眩晕的敌人造成大范围的伤害 。 S技的释放也有了一定的限制 , 本作中不能连续释放同一角色的S技了 , 打破了以往"S技永动机"的战术 。 敌人也学会了"插队"使用S技 , 多少算是丰富了一些指令战斗中的即时决策 。
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至于暗地里的改动 , 在这里就不细说了 , 包括"S增幅"的规则、CP的获取、敌人的抗性等等内容 。 虽然都不是直接的系统变更 , 但其对战斗思路的改变是肯定的 , 至于会如何影响战斗 , 还是亲自游玩时的体验会比较直观 。 总的来说 , "黎之轨迹2"的指令战斗 , 虽然表面上的改动并不多 , 但整体的战斗体验相较于前作变化较大 。 玩家能很明显地感受到指令战斗方面的变化 , 要舍弃掉一些前作中的"固有思维" , 才能较为快速地上手这个部分 。
综合来看 , "黎之轨迹2"的战斗系统 , 为了进一步提升流畅度与策略性做出了不小的变化 。 这种变化没有直接改变前作的战斗模式 , 而是在潜移默化中融入了全新的要素——这种改变是明显下了功夫的 。 就我个人而言 , "黎之轨迹2"的战斗体验 , 是要明显优于"黎之轨迹"的 。
终于可以谈谈本作的剧情方面内容了 , 由于Falcom与云豹娱乐方面的要求与评测的个人原则 , 我不会去讨论具体的剧情桥段 , 更多的还是会去说一些我个人的感受 , 这个部分还是相当主观的 。 不过 , 多少还是会提到一些剧情的走向的 , 在这里还是先做一个预警 , 请酌情观看 。
作为"黎之轨迹"的续作 , "黎之轨迹2"中的范恩将继续寻找最后的"第八创世"——不过 , 这也仅仅是大方向而已 , 剧情中依旧会遇到不同的人 , 被卷入不同的事件 , 寻找"第八创世"的种种过程 , 都是偶然与必然的交织 , 没那么顺利 , 但也不至于毫无进展 。
【【游戏世界】“黎之轨迹2”真的是“闪之轨迹2”再来吗?】"黎之轨迹"作为"卡尔瓦德共和国篇"的第一部作品 , 将重点放在了共和国本身的介绍与新角色的塑造之上 。 而"黎之轨迹2"则在"黎之轨迹"塑造的基础之上 , 将许多老角色引入到了游戏之中 。 这部分的老角色不仅体现在主线上 , 也贯穿了整个游戏的其他部分 。 游戏中经常能在"路人"中见到以往"轨迹"系列中的"二三线"角色 , 这就让老玩家们能有更深一步的体验 , 也不会让新玩家们因此而错过关键的信息 。 这种引入老角色并淡化老角色作用的方式 , 我认为是一种非常好的平衡新老玩家的做法 。
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