【游戏迷】游戏《原神》,妮露的体验是真的太乐了,四个拐能打出爆炸伤害

原神新角色妮露的体验是真的太乐了 , 四个拐能打出爆炸伤害 , 我全程都在看着要往里面加草还是加水然后怪就死掉了 。 另外草雷激化也不会有反向打工的情况 , 也解决了高频次低倍率角色打增幅反应效率低的情况 。 只能说策划把草系放在两年后出作为一个补丁元素确实是很妙的一手了 。 现在剧变反应高下限 , 对群强的优点就很明显了 , 说不定可以期待一下以后的感电拐、超载拐、燃烧拐 。
【游戏迷】游戏《原神》,妮露的体验是真的太乐了,四个拐能打出爆炸伤害
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水奶 , 妮露 , 草主 , 香菱 。 理想状态还是有个草奶比较好 。 不然会炸死自己 。 或者金箔砂糖 , 就是奶量有点弱 。 所以特别讨厌各种“不如胡桃甘雨夜兰”玩家 , 游戏对于他们来说只要有数字就够 。 须弥的超绽放烈绽放这种三色反应的模式 , 明显是一个非常大的突破 , 以前更多是二色反应 , 像超载武装也是很非主流的玩法 , 而现在设计师把更多元素请上舞台 , 赋予其参与感 , 托马久岐忍都有上场空间 , 可玩性确实大多了 。
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一边说被策划教育强迫玩特定阵容不优雅 , 一边又说玩法很独特意外的不错 , 意思就是让策划后面继续教玩游戏呗 。 那就强度超模没别的角色什么事了 , 活动里不是有个风穴buff吗?配上妮露直接变成元素绞肉机 。 不能再支持 , 这个游戏一开始就主打元素反应 , 这样多加点玩法多好 。 本来是构建的意思 , 但原来配队圣遗物都是死板死眼的 , 基本没build这么一说 。
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我就是个钟爱聚变反应的 , 之前也沉迷过增幅反应 , 然后发现还是聚变有意思 , 这次妮露抽出来让我找到了两年前打原神的快乐 。 和是不是法器其实关系不大 , 而是某些角色本身机制就在实战中完全和其能打的剧变相悖 。 其实你要是真的一直在玩剧变的话会发现 , 开服能打剧变的只有风主温迪和砂糖 。
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其他的打起来一个比一个寄 , 尤其是丽莎 , 一个打超载的机制结果大招圈地 , 最后是没你温完全打不了 , 但你温自己就可以一人打超载 。 本质上不就是一个反应拐吗?水草拐有了 , 其他反应的拐估计也是未来可期了 。 不完全 , 因为还是可以不打妮绽放 。 超烈绽放一样能吃200+精通加成 。
【游戏迷】游戏《原神》,妮露的体验是真的太乐了,四个拐能打出爆炸伤害
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【游戏迷】游戏《原神》,妮露的体验是真的太乐了,四个拐能打出爆炸伤害】妮露的作用就是把这个种子的伤害变为原来的四倍 , 说是反应拐应该没问题 。 太赞成了 , 玩了一年多了 , 这次抽了个0+1的妮露 , 天天上线就在琢磨聚变反应 , 几天体验下来 , 只能说快乐十足 , 再加上我本身特别喜欢妮露 , 可以说是乐上加乐 。 我不懂的是 , 他既然对雷神不满 , 抢走雷神神之心以后做的事居然是绕开雷神去欺负须弥的草神 , 我还以为是什么勇敢的可怜中二少年燃烧自己与神对抗的故事呢 , 结果还是欺软怕硬呗?