可以看到红色的范围在人物的肤色当中 。然而 , 在整个的背景当中 , 红色比较少 。
再看一下绿通道 , 绿通道中人物的肤色中也有一少部分 , 还是比较白的 。而且整个背景中 , 绿色也有一部分 , 它相对于红色来说比较白 。也就是说 , 它的信息相对较多 。再看一下蓝色通道 , 由于人的皮肤中蓝色的信息最少 , 反映到红绿通道来说 , 皮肤对应的区域 , 就没有那么白了 。
但是 , 整个背景比较亮 , 相对于红绿通道来说是最亮的 , 也就是说 , 背景中的蓝颜色信息最多 。
那么 , 红绿蓝通道怎么使用呢?
我们以红通道为例 , 先复制一个红通道 。那么 , 我们就可以对该拷贝进行自由操作了 。为了验证前面所说的白色范围代表可选择区域 , 黑色代表不可选择的区域 , 以及验证灰色代表中间范围的准确性 。在复制出的红通道上 , 我们使用曲线命令 , 把它压暗下去 。
接下来 , 载入选区 。如何载入选区呢? 我们要按Ctrl键 , 同时红通道图像的预览窗 。蚂蚁线包住的部位代表我们亮部 , 但是它只选择出的是比较亮的范围 , 有一些中间状态的灰色部位也是选中的 , 可是肉眼不得见 。
然后回到RGB通道 , 这个时候我们再利用一个曲线调整图层 , 来看一下我们是不是选择的亮度范围 。大家可以看到 , 随着曲线的提亮与压暗 , 人物面部以及背景中的一小部分 , 在发生变化 。也就是说 , 通过刚才控制通道的明度 , 我们把亮部已经提取了出来 。
不知道讲到这里 , 大家对通道有没有一点了解了 , 现在不太清晰也没关系 , 在后面的案例中也会多次用到通道 。大家注重学习即可 , 究竟我们现阶段还是在讲基础工具的使用 。
五、色彩范围色彩范围这个命令也是比较常用的 , 默认的时候选择这里是取样颜色 。也就是说 , 我们点击哪一个点 , 它就取哪一个样 。选择完取样的颜色后 , 还可以进行颜色容差的调整 。调大一些 , 相近的颜色都会被选进 。
另外 , 大家跟随我的鼠标可以看到这里有三个吸管工具:一个是增加采样点 , 另一个是减少采样点 。它的用法和选区的计算类似 , 按Shift键可以增加采样的颜色 , 按Alt键可以减少采样的颜色 。
选择命令中包含六个通道以及高光、中间调、阴影以及肤色 , 还有最后一个溢色 。常用的有高光、中间调、阴影三个选项 。比如 , 选择高光后 , 画面中大部分受光区域被选中 。
在色彩范围命令中还有一点 , 需要我们了解的就是选区预览 。这里我们可以选择不同的模式 , 来观察我们创建的选区是否满意选区制作的要求 。可以选择灰度 , 整张图片在一个黑白的模式下给我们观察;还有黑色杂边;以及白色杂边都是让我们观察图像主体的;还有快速蒙板 。
我们常用的是灰度模式以及无 , 那好 , 色彩范围我们就先讲到这里 。
六、钢笔工具钢笔工具快捷键是P , 很多初学者对于钢笔工具感觉很头疼 。其实 , 钢笔工具的秘诀就是配合使用Ctrl键或Alt键 。
当按住Alt键的时候 , 鼠标就可以控制一侧滑杆的方向 , 另一侧不会随之而动 , 相关锚点位置是以尖角的形式体现 , 鼠标的样子也会变成锐角 。
当按住Ctrl键的时候 , 鼠标也可以控制一侧滑杆的方向 , 另一侧也会随之而动 , 不过相关锚点的位置始终会以平滑的方式体现 , 鼠标的样子会变成一个白箭头 。
制作好的路径 , 当选中钢笔的时候 , 放置在路径上单击就可以直接添加锚点 , 再把鼠标放上去的时候点击就可以减少锚点 。
钢笔的使用大致就这么多的形式 , 最重要的还是需要在PS中多训练 , 体会它适应在什么情况下 。
写到这里 , 选区制作相关的工具和命令也就讲完了 , 视频的内容将在合作网站上上线播放 。
对工具使用存疑的同学们 , 也可以在下面进行留言 , 也可以私聊我 。相信大家经过不断地训练与思索 , 能够很快地把它们把握起来 。
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