魔兽世界WLK怀旧服目前必打的团本就一个Naxx , 并且还分为10人和25人两个模式 , 黑曜石和永恒之眼对于部分团队来说并不是必打的问题 , 而是队友别搞事情的问题 。 相比之下Naxx的难度就友好多了 , 不管队友是否搞事情 , 其他人还有机会可以补救 , 但最近出现了这么一个说法 , 终于说10人纳克萨玛斯难了 , 并且这个难是比25人Naxx难 , 究竟哪难?
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10人与25人小对比
如果一定要说10人Naxx难 , 或许只有老克的Bug可以称之为难 , 其余的流程基本不存在卡人的地方 。 比如25人本的分水岭帕奇维克 , 对于TN来说压力完全不一样 , 仇恨打击差了2倍以上 , 严格来说10人Naxx特别像是5H本的难度 , 只要10个人的能力稍微在线 , 那么就可以一路推到底 , 反而是25人Naxx一旦卡在某个Boss就容易多灭几次 , 那么问题来了 , 喊难的到底是为啥?
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10人与25人Naxx最大的区别就在于组人耗时 , 迅速成团开拔是10人Naxx的最大特点 , 虽然25人组人也容易了 , 但是考虑到职业搭配、队友配合、装备分配等问题 , 打10人是非常省心的 , 刷牌子和捡散件是10人Naxx最核心的地方 , 虽然装等低于25人 , 但就WLK现在的难度来说 , 足够应付了 。 所以问题也就简单了 , 能说出“10人Naxx太难!”的 , 每个版本都属于吊车尾级别的 , 这也是“他们”发出的WLK第一声怒吼 。
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喜欢划水就大声讲出来
对于10人和25人Naxx来说 , 前者最多容纳1个划水的 , 后者则是3个左右;25人Naxx需要的人多 , 虽然难组但是容错率也相对较高 , 10人Naxx则是主打短平快 , 但这个短平快对于玩家还是有一些基本要求的 , 比如打3治疗的队伍 , 摆明了就是想混!虽然10人Naxx和牌子队的区别不大 , 可起码的尊重还是得给到吧?用这样的态度打本 , 10人“3+1”和“2+1”还打不打了?
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在G哥的认知中 , WLK的P1阶段除了3+1和2+1 , 如果觉得10人比25人难 , 那么就只说明了一个问题;如果25人团队中有10个出来打10人Naxx , 并且还觉得有点困难 , 那就说明在这25人中有一半的队友是被另外的队友扛着前进的 , 那一半队友不一定非常强力 , 但是被拖着走的这群人要么是主观划水 , 要么就是混 , 不然打不出这么“刺激”的效果 。
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写在最后
魔兽世界WLK怀旧服P1阶段的10人本还看不出什么 , 等到P2看到奥杜尔的装等之后 , 大家就会明白10人Naxx是多么优秀了 。 不管是想跟上版本 , 还是想稳住与头部团队的差距 , 10人团本都是休闲玩家的首选 , 流程不是那么累、装备不是那么惨、耗时不是那么长 , 如果连这都觉得难 , 建议回60永久服Naxx端正一下思想再回来 。
【【游戏迷】魔兽世界怀旧服:“他们”发出WLK的第一声怒吼,10人Naxx太难!】——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。
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