作者:NGA-DL_6
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先按队里配置放一张图 , 站位大概位置如图所示 。
首先先说基本原则 , h1h2d4d2是完全固定位置的 , 其中两个治疗在正点月环贴边 , 两个dps的位置参考如下(图片来自cloudplayer黑魔视角) 。
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位置是那一条明显的直线与月环的夹角处 。
然后d1的走位是 , 看自己的连线 , 如果是火线(左侧尼德霍格连线) , 就去图中忍者位置就位 , 如果是冰线 , 就去尼德霍格那边对称位置就位 , 就位的点是boss目标圈内圈与月环交点 , 参考如下(图片来自cloudplayerdk视角) 。
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如果队伍双近战提供一种思路 , d2如果和d1连线相反则去对称点 , 连线相同则去示例图中黑魔的固定点位 , 事实上事例图上黑魔和召唤的位置都是最远近战位往外走一步就可以到 , 如果双近战可以给近战直接分配这两个位置 , 让d4去拉远线 , 这样近战打到最后一刻简单拉开即可 。
唯一需要看位置的d3 , 这里d3可以是任意一个理解了本打法的人 , 队伍内可自行调整 。 d3只需要看尼德霍格龙头是否发光 , 发光就去示例图上舞者位置就位 , 不发光就去另一侧对称点就位 。
这个方法最大的好处是几乎忽略冰火线并且保证所有人输出效率 , 唯一复杂一点的d3也十分简单 , 理解了打法就会发现特别方便 。
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