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当然如果放眼整个榜单上的应用 , 皮肤类MOD可以说是最赚钱的分类 , 无论是Roblox合适Minecraft , 各种女生皮肤、恐怖主题皮肤、美人鱼、独角兽皮肤等产品 , 收入情况都相当不错 。
而在其中 , 如果皮肤能够与游戏的玩法相结合 , 而不是单纯地改变外观 , 则自然可以卖得更好 , 就比如两个Minecraft的变形Mod“MorphModsMapsforMinecraft”和“MorphSkinsModsforMinecraft” , 这类MOD除了会为游戏引入各种不同的外观、地图的同时 , 往往还会增加一些新的游戏机制 , 就比如允许玩家在杀死怪物后变形成任何怪物等 , 丰富游戏的内容 。
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但在榜单中 , 最让GameLook意外的是一款针对Fortnite的iOS端MOD应用 , 要知道iOS上Fortnite还未恢复上架 , 除了一部分两年前游戏下架时就下载有该游戏的设备 , 其他玩家仅能以网页云游戏的模式游玩该产品 。 在这一背景下相关应用还能够收获超45万人民币的月收入 , 属实让人意外 。
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当然除了Minecraft、Roblox这些热门手游的MOD外 , 两个榜单上均有GTA相关的产品上榜 , 且都是与PC或主机端的游戏的作弊码相关的产品 , 也足以证明GTA这个IP的影响力 。
想当年笔者在网吧体验《GTA罪恶都市》时 , 还需要在网上各大论坛搜索各种作弊码和MOD , 现在的玩家只需要每周花费6美元(Maps,Mods&CheatsforGTA) , 相关内容就唾手可得 。
开放生态下“乘凉”的中小开发者
和PC上因为系统和底层权限的开放性 , 游戏公司即使意图下手管理 , 但难以赶尽杀绝不同 , 以上的这些手游MOD都是正规上架了应用商店的应用 , 虽然几乎所有产品在介绍中都加入了免责声明 , 但这种利用其他游戏的资源来实打实获利的行为 , 只要游戏公司想要下手 , 在短时间内就可以看到效果 。
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而如今手游MOD生态已经相当活跃 , 且有不少中小开发者从中获得了成功 , 很大一部分原因就是相关产品的开放生态和厂商的宽容 , 这也是为什么Minecraft在两个榜单的占比都在80%以上的重要原因 。 相比起除了开发工具外 , 还有与数字资产有关的经济系统的Roblox , 需要一定限制来避免外部玩家内容冲击游戏内的经济系统 , Minecraft对于社区和MOD的态度自然会更加开放 。
最近一次Mojang公开反对的社区行为还是某些个人和组织利用Minecraft的资源打造、贩卖NFT , “创造了一个富人和穷人的场景 , 我们认为这与我们玩家的长期快乐和成功不符 。 ”
【【游戏世界】大树底下好乘凉!做手游MOD也能月百万下载、年入数百万元了?】当然 , 依靠一个成功的产品去打造内容在当下手游市场已经是相当“投机取巧”的成功方式了 , 在以Minecraft等为代表的产品生态下乘凉的部分中小开发者也不能完全不思进取 , 试图仅依靠收集互联网资源和铺广告赚快钱 。 如果要说当今PC端MOD生态如此繁荣的一大原因 , 除了开放的生态 , 更重要的是玩家社区的创造力和技术力 。
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