这还不是《守护英雄》的全部 。
通关之后 , 最多支持6个玩家的对战模式还在等待玩家的挖掘 。 在这个模式里能够选用游戏中的一切角色 , 像是天上神、大地神、黄金人造兵等最终BOSS级的角色都是可用的 , 招式性能还一点不少 。 最离谱的是连游戏中充当背景板的村民NPC也能用 , 还分成了瘦村民、胖村民、女村民、小孩村民和老头村民 。 当然这些角色就纯粹只是搞笑一下 , 战斗力连5都没有 , 平衡性、严谨性完全不存在 , 但架不住它热闹 , 六个玩家一起上 , 想不好玩都难 。
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不过《守护英雄》的销量并不算低 , 随着时间的推移 , 其口碑也水涨船高 。 在《异世界舅舅》第二集播出后 , 许多玩家都在推特上乘机对游戏进行安利 , 声优福山润更是发出了"我投守护英雄一票"的声音 。
这些年来 , 《守护英雄》也推出了一些"精神续作" , 像是《幻象破坏者:战斗乐园》、《公主代码》什么的 , 但你或许不知道 , 这些游戏多多少少都有些关系 , 甚至可以追溯到《守护英雄》和一个不知名的小公司 。
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1987年 , 一家名为TeamCrossWonder的游戏公司在东京都板桥区成立 , 后来更名为FillinCafe 。
这家公司最初做的都是街机《太空哈利》这类3D射击游戏 , 只不过平台X68000电脑 , 并没有太大的反响 。 但到了1994年 , 公司终于迎来了两个能称得上是爆款的游戏 。 一款是格斗游戏《飞鸟120%燃烧节日》 , 所有可用角色均为女子高中生 , 人设是七濑葵 , 可以说开辟了萌系格斗游戏的先河 , 更重要的是 , 作为电脑游戏厂商的作品 , 手感一点也不差 , 还有独特的招式相杀系统和华丽的浮空连段 。
而另一款游戏则是清版动作游戏《MadStalker》 , 主角是个机器人 , 但打起来还是格斗游戏的玩法 , 因为这款游戏并没有上下移动的概念 , 敌我都在一根轴上 。 说到这里 , 你可能猜出来了 , 频繁的招式相杀和浮空连段 , 都是《魔强统一战》和《守护英雄》的特征 。
这是因为《MadStalker》的一位程序兼策划右京雅生 , 在做完这款游戏后马上就去了财宝社 , 成为了《魔强统一战》的主程序 , 同时也是《守护英雄》的总导演 。
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但今泉正稔也在力所能及的范围里做到了最好 , 他在这之后为PS做了几款《飞鸟120%》系列的续作 , 还强化移植了《MadStalker》 。
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平心而论 , 《机甲热战》的素质依然与财宝社的作品有很大的差距 , 最大的问题还是游戏的丰富度不够 , 容易审美疲劳 。 但优点也显而易见 , 一如继往的爽快手感和动感十足的画面表现 , 都体现着今泉制作游戏的认真态度 , 要知道 , 这时距离FillinCafe倒闭只有几个月的时间了 。
时过境迁 , 《守护英雄》的续作《Advance守护英雄》抛弃了原作的系统 , 成了传统的清版动作 , 却收获毁誉参半的评价 。 菊地徹彦和右京雅生离开财宝后合作开发的《公主代码》也无法再现当年的辉煌 。
另一边 , 今泉正稔再度出山领衔的《幻象破灭者:战斗乐园》也只交出了一份不咸不淡的答卷 , 在这款游戏里 , 也能看到有右京雅生的协助 。 这些开发者似乎都在一次又一次地挑战着《守护英雄》 。
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【【游戏迷】“异世界舅舅”最喜欢的土星游戏,究竟是什么来头?】或许有人会因此感慨时代的落幕 , 但我更愿意打开土星 , 塞进一片《守护英雄》 , 像异世界舅舅一样开怀大笑 , 还会回忆起当年与游戏相关的记忆片段 , 回忆起已经过世的姥姥 , 当年看我撒泼打滚时无耐的表情、回忆起初见守护英雄的震撼 , 回忆起后来攒钱买土星的艰辛过程 , 那是属于我独特的游戏记忆 。
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