而这些问题使得玩家对游戏的理解带来一定的困扰 , 所以要对局内外属性的计算规则进行统一 。
简单来说就是要取消吸血以及攻防铭文在面对相应负面效果时的专属特权 。
也就是说 , 自此以后 , 吸血铭文将受到重伤效果削减 , 而牛魔一技能、狄仁杰大招等附带百分比削减效果的技能 , 在面对攻防铭文时也能打出满额效果 。
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由铭文改动猜测官方意图
铭文调整带来的影响
平心而论 , 这项改动名义上虽仅是针对铭文的调整 , 但也确实影响到了个别英雄的强弱走势 。
例如韩信这类依赖铭文16%吸血的老牌打野 , 在面对风暴龙王时 , 原本的16%吸血将下调至1.6% , 偷龙打牵制怕是再无可能;
再比如高渐离这类强开团有持续输出且吸血能力不弱的英雄 , 少了吸血铭文的额外增幅 , 在面对制裁/梦魇时 , 整体作战能力将大幅下滑 。
当然 , 由于调整后铭文属性将受debuff效果影响 , 对于牛魔、狄仁杰这类拥有百分比削减技能的英雄 , 其输出/防御能力也算是得到了变相的提升(虽然数值有限 , 实战意义或许并不会太明显) 。
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官方的意图
关于此次铭文的相关调整 , 官方的态度确实令人玩味 。
攻防铭文暂且不论 , 单说贪婪、夺萃两大主流吸血铭文 。
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吸血铭文不受重伤效果影响 , 这或许能称之为一个游戏bug , 或者按官方的说辞 , 可归属为铭文属性单独的计算方式 。
但不论哪种说法 , 都不能改变这个问题存在已久的事实(我印象中自17年入坑以来 , 这个问题就已经存在) 。
而对于很多老玩家来说 , 之所以搭配多个吸血铭文 , 无非就是为了抵消制裁/梦魇的重伤削减 。
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换句话说 , 搭配多个吸血铭文已经成为一种具有实质意义的对局思路 , 好比面对不同的英雄 , 选择不同的克制装备 , 吸血铭文对于某些英雄来说拥有很强的战略意义 。
这点老玩家应该都深有体会 。
但官方给出的调整理由呢?
铭文属性的独立计算方式给玩家带来诸多困扰?给玩家对游戏的理解带来不必要的学习负担?
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恕我直言 , 应该没有老玩家会对吸血铭文的特殊机制感到困扰吧?
换句话说 , 不明白吸血铭文特殊机制的是哪类玩家?
应该是刚入坑不久的萌新吧…
所以说到底 , 官方还是为了照顾新手玩家的游戏体验 , 而置老玩家于不顾 。
又或者 , 仅是为了削弱那一两个英雄?
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