【游戏世界】LOL:最“小白菜”的暴击装,玩家不疼,设计师不爱,纯峡谷废物

前言设计师近年来的改动 , 想必只要是活跃在游戏中的朋友们都深有感受 , 那就是突出一个啥也不是 。 神话版本更可谓是最大的败笔 , 不过设计师倒是知道亡羊补牢的道理 , 对于热门的如渴血战斧与日炎圣盾是一削再削 , 对冷门的装备如巨蛇之牙、暗影阔剑也是一再增强 。 但是在诸多装备之中 , 有这么一件装备 , 也在神话版本中躺枪十分严重 , 但是却被设计师和玩家们一起遗忘 。 不仅设计师没有加强他的想法 , 也没有玩家想为它发声 , 真可谓是地里的小白菜 , 爹不疼娘不爱了 。 它就是曾经各大AD的首选大件——岚切 。
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曾经校验T1ADC的标准要说ADC们日子过得最舒服的一年 , 那绝对得是S8 。 相信只要是S8玩过ADC的朋友 , 对比当下的ADC , 都会觉得当时玩ADC , 比现在实在是舒服太多了 。 除了因为香炉被开发出来 , ADC地位的上升 , 和老版致命节奏更高的操作上限 。 更是岚切与迅捷步伐所带来的流派革新了 。
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在当时 , 香炉摇头怪们固然是一个十分强势的玩法 , 但也有着一天敌 , 那就是能选择岚切与迅捷步伐这一搭配的ADC 。 岚切带来的高爆发与迅捷步伐带来的容错率 , 让选择了这一搭配的ADC们 , 能够轻松秒掉摇头怪 , 而这也就让卡莎与小炮 , 这两位最适配这一体系的ADC , 在当年都非常强势 。 毕竟大嘴维鲁斯摇头再快 , 也是需要等待致命节奏启动 , 并需要队友保护的 。 而卡莎与小炮能直接化身刺客 , 瞬间爆发高上许多 , 团战中也有更好的操作空间 。
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强度超模灵活多变这是因为当年这一搭配 , 实在是太灵活了 。 迅捷步伐提供的治疗与移速 , 在对线期能让ADC更好发育 , 在团战期更是有着不低的回复 , 能够大幅提升ADC的容错率 。 而当时的初代岚切 , 效果不是充能机制 , 而是3-0秒(基于攻速)内没有攻击的话 , 下一次平A就会造成一个拥有暴击几率加成的高额伤害 , 并提供一个移速加成 。
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这就让岚切成了当时ADC都会考虑的一件装备 , 首先只要做出来 , 就能拥有爆发伤害 , 让ADC一件装备 , 就能在团战中有声音 。 配合迅捷步伐的双重移速加成 , 也能让ADC更好的走位 。 再由于攻速与暴击几率的双重收益 , 这使得做出了岚切之后 , 走火炮无尽的暴击流可以最大化爆发 , 走飓风羊刀的攻速流也可以频繁触发 。 这也就让迅捷步伐加岚切这一体系 , 在S8世界赛上大行其道 , 成了当年卡莎、小炮、轮子妈等英雄的主流玩法 。
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随着不断削弱而冷门众所周知 , 设计师一向不喜欢一个玩法统治峡谷 , 由于在S8世界赛上的泛滥 , 岚切与迅捷步伐这一组合自然也就迎来了关注 。 这就让岚切在9.3版本迎来了一次小重做 , 这次重做让岚切被动从一定时间内不攻击 , 变成了充能机制 。 虽然提供的伤害低了许多 , 但是也给岚切新增了一个独一无二的被动:提升充能效果 。 这个充能效果的提升 , 不仅是迅捷步伐治疗量的提升 , 还可以提升火炮带来的射程与电刀的弹射次数 。
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这直接让充能流派成为了当时ADC们的最强玩法 , 因为当时的火炮 , 还有着充能速度提升的被动 , 与岚切的充能效果提升搭配起来 , 直接让充能流派强度爆表 。 于是设计师就在9.4版本 , 直接将火炮、岚切、电刀的被动名称统一 , 让他们受限于同名唯一被动不同时生效规则 , 使得充能伤害不再叠加 , 只取最高值 。 一下子让岚切体系强度大跌 , 直到世界赛版本过后 , 在9.23版本中才再次让充能伤害可以叠加 , 但是也对各充能装备进行了调整 , 直接将火炮的充能速率提升和岚切充能效果提升这两被动双双移除 。
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结语【【游戏世界】LOL:最“小白菜”的暴击装,玩家不疼,设计师不爱,纯峡谷废物】9.3版本可以说是岚切存在感最强的时候 , 但可惜的是 , 由于极度的不平衡 , 国服是9.3和9.4版本一起更新的 , 也就是对国服来说 , 岚切没有了唯一的高光时刻 , 直接进入了低谷期 , 而由于10.23神话版本的来临 , 电刀的移除 , 岚切也就变得更加没有人关注了 。 同时由于已经经历了S9、S10两个赛季的低迷 , 导致了很少有ADC玩家关注这件装备 。 在神话版本摸索各种套路时 , 自然也被玩家们遗忘 。 再加上其他装备有着更大的平衡问题 , 设计师也遗忘了这件曾经的顶流装备 , 实在是成为了地里的一颗小白菜 , 无人疼无人爱 。