之前高渐离不太行 , 最主要的问题还是手短腿短 , 很难真的威胁到对方的核心 。 如果你大闪进场 , 对方位移拉开距离 , 或者被其它硬控控制住的话 , 就很难有再次接近对手的机会了 。 虽然屡次加强 , 但实际上也没有让他的输出环境有所的改善 。 也就是对于一些没有位移的C位威胁比较大 , 对于灵活的C位 , 基本只有挨打的份 。
这次的装备调整 , 高渐离可以从中受益良多 。
比如凝冰之息(原冰霜法杖) , 就给了高渐离再次接近对手的机会 。
高渐离直接大闪进场瞬发2技能 , 可以瞬间的高额减速对手 。 就算是对方拉开距离 , 高渐离依然可以利用一技能的弹射或者被动音波的远距离攻击再次攻击到对手 。 很容易就触发出来凝冰之息的定身效果 , 从而让高渐离再次接近对方打满伤害 。
而月神也有殊途同归之效 。
因为高渐离的大招可以给自己瞬间的加速 , 还可以用二技能减速对手 , 从而造成高额的移速差 。 就算是对手有位移可以躲开一时 , 也很容易被高渐离利用高额的移速差再次追上 。
这时候高渐离最怕的 , 就是再被对手控制住 , 那就是真的追不上了 。
而月神却正好有一个2秒的霸体 , 完全的避免了高渐离怕被控制这方面的尴尬 。 而高额的法术吸血 , 也是高渐离团战的核心属性 。
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甚至我都觉得 , 高渐离如果选择半肉出装的话 , 都可以考虑出冰霜冲击(原冲击铠甲) , 或者后期合成成凛冬 。
可以更近一步的提高双方的移速差 , 同时也有冰冻效果 。
以上数件装备 , 都可以极大的改善高渐离的输出环境 。 而高渐离从来不缺输出伤害 , 也不缺坦度 , 就是缺输出环境 。
相信如果这些装备改动能如约而至的话 , 高渐离必将成为版本新宠 。
结语
这就是新装备对于法师的一些影响了 。
起码近半的法师 , 可以从中受益良多 , 甚至一些非常搭配的法师 , 可能就此封神 。 其他不太搭配的法师 , 起码也多了月神这一件神级保命装 。
不过我还是感觉 , 新版本的装备有些过于变态了 。 装备的超标 , 就必然会使得玩家的游戏体验极差 , 尤其是被打的那一方 。 游戏的对抗性也会大打折扣 , 大家就看看谁先出来真神装就好了嘛 。 以前是抢龙王 , 现在是拼神装 。 至于运营、操作什么的 , 只是为了能更快的凑出来神装钱罢了 。
个人感觉 , 如果这些神装就这样上线正式服了 , 王者荣耀真的会受到一次巨大的打击 。 这特么肯定是内鬼干的 , 就像王者模拟战一样 , 越改越复杂 , 越变态 , 结果就越没人玩 。
就好像玩其他游戏一样 , 满级号去屠杀新手村 , 也许一次两次还有点意思 , 但是长此以往 , 真的比找个势均力敌的对手痛痛快快的打上一场更过瘾?
这不禁让我想起来一个广告词:简约 , 而不简单 。 可能这才是王道吧 。
现在王者荣耀的整体节奏是越来越拖沓 , 不管是一塔的防御机制 , 还是二塔的减速机制 , 还是水晶的保护机制 , 包括一些其他设置 , 都让单局游戏的时长越来越长 。
我不知道单局时长越来越长对于别人来说感觉怎么样 , 对于我来说 , 我还是更怀念之前平均12分钟一把的那个版本 。 从头打到尾 , 完事可能也就才两三件装备 。
额 , 有点扯远了 。 不过既然打上去了 , 总不能删了吧?那就这样吧 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略 , 纯干货 。
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