【游戏世界】《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技变成了神技?( 二 )


那你出征不带一两个“筑城” , 就得需要更多的部队去建造 , 不就相当于浪费了战斗力了?
二、环境躺赢类
1、威风/扫荡
【游戏世界】《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技变成了神技?
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“威风”在原版中我说它是鸡肋 , 肯定很多人不服 , 但是确实是鸡肋 。 最大的原因 , 就是你把敌人的气力打没了 , 敌人也被击破了 。 甚至 , 气力还没打完 , 敌人部队就没了 。
更别说“扫荡”了 , 5点气力的单次消耗 , 简直就是逗比 。
但是 , 在血色衣冠中 , 就是神技了 。
因为血色衣冠中 , 部队的气力值非常的重要 , 不仅仅关系着能不能放战法 , 而且 , 气力过低 , 还会直接影响部队的攻防属性 。 这就让可以快速打掉敌人气力的特技 , 变得炙手可热 。 尤其是“扫荡”的单次削气还增加为了10点 , 也不再是5点的挠痒痒了 。
而这仅仅是一方面 。 真的让它们封神的 , 还是“辅助攻击”的存在 。
上面介绍“辅佐”的时候聊到了 , “辅助攻击”是血色衣冠的一大特色 , 尤其是弩兵群必备的 。
而弩兵群的“辅助攻击”有一个特性 , 那就是“高频率低伤害” , 正好可以契合“威风”“扫荡”的效果 , 既可以削气 , 还不至于瞬间把目标秒了 。
那弩兵群在搭配上“威风”“扫荡” , 那不是分分钟就让敌人气绝身亡了?
所以 , 在最新版里 , 两个特技还都遭到了削弱 。 “辅助攻击”的时候 , 效果降低了一半 , 变成了10点和5点 。 这也在侧面反应出了它们的强大 。
2、攻心
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原版的“攻心”比例为15% , 血色衣冠为20% 。
这么点增强倒不是主要它封神的原因 , 即便是没有这5%的增加 , “攻心”特技依然在血色衣冠中 , 不可或缺 。
还是因为游戏环境的变化 , 躺赢了 。
首先是 , 在血色衣冠中 , 名将和杂鱼的差距更大了 , 这就让“攻心”的效果更好了 。 甚至带5000兵出门 , 一会回来10000兵 , 钱粮全满 , 连兵装都不用造了 , 都是常有的事 。
其次是 , 在血色衣冠中 , 大兵团作战成为了常态 。 就算是名将 , 也很难保证从头活到尾 , 被消耗总是难免的 。 有了“攻心”就不一样了 , 续航能力更强 。
3、连击
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“连击”相比于原版毫无变化 , 让它封神的 , 其实是沾了“驱逐”的光 。
毕竟 , 没有“连击” , 那“驱逐”的效果差一半 。
这玩意有时候就像乘法一样 , 系数并不重要 , 重要的是基数 。 基数厉害了 , 才能显出来系数的重要性 。
4、诗想
【游戏世界】《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技变成了神技?
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“诗想”相比于原版也毫无变化 。
但是相比于原版的作用 , 也是大了很多 。 甚至可以说是血色衣冠中最常规也最有效的气力补充手段 。
两个原因封神:
其一 , 血色衣冠的气力更重要 , 消耗也更大 , 前面都聊过 。
其二 , 大兵团作战是常态 , 很难短时间结束 。 续航就很关键 。
结语
其实很多原版技能在血色衣冠中 , 普遍都得到了加强 , 不再是鸡肋 , 变成了一时之选 。 但是这几个 , 是比较明显的 , 出场率甚至不逊色于新版特技的存在 。
【游戏世界】《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技变成了神技?】我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。