难度极高的游戏有很多 , 作为一个不折不扣的手残党 , 我很少会难为自己去玩它们 , 就连魂系列都是用刺剑与双刀逃课的我 , 却阴差阳错地购入了《蔚蓝》这款号称“STEAM史上最难的平台跳跃游戏” 。 只是因为好奇 , 如此小体量的一款像素风格跳跃游戏是为什么获得如此多的殊荣:IGN满分 , TGA2018年度最佳独立游戏 , 年度最具影响力游戏等奖项 。
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《蔚蓝》作为一款采用像素风格的横版跳跃游戏 , 讲述主人公Madeline前往塞莱斯特山山顶旅程的过程 , 并与自己内心斗争 , 与同伴友情与家人亲情的深化 , 并战胜自己的过程 。
关卡设计
作为一款平台跳跃游戏 , 《蔚蓝》仅仅有跑 , 跳 , 冲 , 蹲这四个动作 , 但就是这四个简单动作构成了它每一个关卡 。
《蔚蓝》的关卡设计也极其出众 , 关卡不是为难而难 , 每一关地图引导明确 , 当玩家多次尝试后 , 总会发现每一关的最优解 。 丰富的隐藏要素和收集品藏在地图的角角落落 , 游戏的关卡处处透露着精致感 。
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每一个小关卡极短 , 确保玩家失误的惩罚降到最低点 , 减少挫败感 , 并且每一个大关卡会引入新的地图机关与机制 , 丰富玩家的游戏体验 , 这使得《蔚蓝》的关卡难度其实有越玩越简单的趋势 , 特别是在玩家熟悉套路后 , 新的机制往往会带来意想不到的新效果 。 并且游戏内置“作弊器” , 帮助手残玩家快速解决难点 。
优秀的美术与配乐
作为一款像素风格的游戏 , 画面简约而不简单 。 无论是在边缘时Madeline单脚站立在角落 , 还是神庙中的每一盏灯被点亮 , 抑或是高空的飘雪 , 《蔚蓝》的画面细节都足以让你看到开发商的满满诚意 。
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极其优秀的配乐也是《蔚蓝》另一个出众点 , 游戏中的配乐质量极佳 , 数量丰富 , 风格各异 , 可以说单单只是因为音乐 , 你都值得去体验一次登山之旅 。 但音乐的优秀无法去形容 , 只能自己去倾听 , 但你的耳朵一定会被旅程中的每一秒配乐所抓住 。
后记
《蔚蓝》作为2018年度TGA最佳独立游戏 , 它的每一个方面都几乎做到了完美 , 优秀的关卡设计 , 手感 , 画面 , 配乐 , 但它仍号称“STEAM最难的游戏”之一 , 笔者在死了3000多次后才勉强通关 , 并且游戏的每个关卡存在着需要收集磁带开启的更大难度的“B面”与“C面” , 当然作为手残的我是基本完成不了的 , 所以已经放弃 。
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【【游戏迷】《蔚蓝》:既是STEAM最难游戏也是年度最佳独立游戏的它有何魅力?】但《蔚蓝》所给我带来的除了困难 , 更多的是一步步登上山顶的成就感与内心的平静感 。 遇到暂时难以逾越的困难时 , 我并没有挫折感 , 当我关掉游戏后 , 几天后又想起它 , 打开后就阴差阳错地克服了先前的困难 。 或许它并不难 , 只是需要时间 , 因为山就在那里 。
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