【游戏迷】三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门( 二 )


假设A为放计方 , B为受计方 。 则有:
V1=(100-B智*0.9)+A智*0.1+C+D
V2=(100-B智*0.9)+(100-A智)*0.1-5+C+D
当A智≥B智时 , 用V1计算;当A智<B智时 , 用V2计算 。
其中:
C为:受计方状态修正值 , 如果受计方是异常状态则为10 , 否则为0
D为:受计方主将性格修正值 , 胆小=-2、冷静=0、刚胆=1、莽撞=3
C、D两个值可以看做是固定值 。
而涉及到双方智力的情况 , 就比较有意思了 。
公式第一项 , 很明显是B智力越高 , 成功率越低 , 这个很正常 。
但是第二项就比较有意思了 。
当A智力≥B时 , A智力越高则成功率越高 , 这个还算正常 。
但是 , 当A智力<B时 , A的智力反而变成了扣分项 , 也就是说 , 智力越低反而成功率越高了 。 这是不是叫傻人有傻福?
但是 , 即便是持有者智力较高的时候 , 如何单纯地和“扰乱”和“伪报”这两个单体的成功率相比 , 也是不占优势的 。
不过考虑到毕竟是群体性的特技 , 成功率低一点 , 也就忍了吧 。
这个评分 , 是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下 。 如果有“百出”那么提高到S级 。
对AI:A级 。
对同级:A级 。
鬼门(72)
【游戏迷】三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门
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特技释义:可施展计谋“妖术、落雷” 。
持有者有张角、张宝等两人 , 还有古代姜尚(姜子牙)持有 。
“鬼门”可以施展的“落雷”是三国志11中少有的大规模杀伤性计谋 , 相比于和“妖术” , 可以更加直接地造成伤害 。
触发情况 , “落雷”和“妖术”是一样的 , 除了可以破“洞察”不一样 。
但是 , “落雷”的成功率要远远地高于“妖术” 。
“落雷”成功率计算方法:
成功率=A智*0.6+15+C
C为:受计方状态修正值 , 如果受计方是异常状态则为10 , 否则为0 。
也就是说 , “落雷”的成功率 , 完全以自身部队的最高智力决定 , 无视对方的智力 。
最高成功率为75% , 最低为15% 。 一般来说 , 智力在线的话 , 成功率都比“妖术”要高的多 。
这个评分 , 是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下 。 如果有“百出”那么提高到SS级 。
对AI:S级 。
对同级:S级 。
结语
最后附上前文链接 。
三国志11特技详解十四:火神、神算、百出、鬼谋、连环
三国志11特技详解十三:妙计、秘计、看破、洞察 , 没有想象的美好
三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实
三国志11特技详解十一:待伏 , 魔武双修 , 最复杂的一个特技
三国志11特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫 , 都有神马作用?
三国志11特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发 , 都有哪些妙用?
三国志11特技详解八:猛者、疾驰、射手 , 瞬间让你刘备变刘禅
三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神
三国志11特技详解六:水将及勇将、神将、霸王 , 后三者有何不同?
三国志11特技详解五:白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将
三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程
三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚 。
三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击 , 都可以怎么触发
三国志11特技详解一:行军类特技 。 跑得快 , 可不仅仅是跑得快
【游戏迷】三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门】我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持和阅读 。