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由于有着丰富的配装、枪械系统 , 所以在FPS模式下的战斗很有深挖性 。 射程长达2000米的重火力武器 , 以及各种未来枪械让人眼花缭乱 。 这种融合了RPG元素的设定 , 能让玩家直观体会到从一个普通公民 , 成长为星际战士的成就感 。
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然而这远远不能概括游戏的内容量 , 聊完了人物战斗 , 再聊聊星际的重点 , 飞船 。
在《星际公民》中的飞船 , 不仅数量多 , 还拥有细节堆砌可怕的内饰 。
一艘大型飞船内 , 分布着工作区、用餐区、医务室、生活区、维修室、停机库、星图室、驾驶舱 。。。。
每个区域功能不同 , 场景也各有区别 , 玩家都可以自由探索 。
比如医务室真的摆放着种类不同的药品 , 休闲室里还能看到台球桌 , 工作台上的笔记本 , 放大后都能看到上面写了啥 。
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而且 , 飞船还能自定义、改造和装修 。
总之 , 它极近真实地还原了一艘真正飞船的样子 , 反映出了开发者对细节的疯狂追求 。
这样看来 , 一艘1000美元的价格 , 好像也可以理解了 。。。
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此时 , 目光从太空中拉回来 , 我们再看看这游戏的城市建设 。 B站有UP发布了《星际公民》和《赛博朋克2077》的城市对比视频 , 可以看出在刻画未来城市这方面 , 二者基本上势均力敌 。 而《星际公民》胜出在 , 它真的有可以乘坐的城市地铁系统 , 和现实中相差无几 。。。 唯一的问题 , 就是这些对细节的极致追求 , 也难免会导致开发时间过长 。 所以很大一部分人 , 觉得这样属实有点没必要 , 浪费开发资源 。
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游戏之外 , 也有让小发意外的地方 。
那就是 , 目前——
中国玩家群体 , 仅次于美国和韩国 , 已经成了《星际公民》的第三主战场 。
其中比较出名的两个中国民间舰队——炎黄和镖局 。 就曾多次击落官方在太空中安插的巨型战舰 , 震惊了全世界玩家 , 甚至是游戏开发组 。
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在游戏设定中 , 官方的标枪级、孟加拉级战舰 , 是维持游戏秩序的存在 , 本该是无敌的 , 任何子弹都无法造成伤害 。
但中国舰队玩家 , 愣是靠着人多势众 , 把官方战舰一点点拱进了大气层 , 最终成功击落 , 喜大普奔 。
这样的社区氛围和综合游戏体验 , 有一说一 , 除了《星际公民》 , 几乎没人给的了 。
就这样一点点撞到了地面上▼
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来自舰长的喜报▼
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说了这么多 , 总结一句话就是——
在太空题材下的游戏很多 , 目前还真没有能替代《星际公民》的存在 。
这个集装备养成FPS、空战、战舰收藏、真实星球降落、城市地图等于一身的大型太空模拟游戏 , 几乎是《EVE》、《无人深空》等知名作品的融合体 。
体量之大 , 让人怀疑是不是真想造个宇宙出来 。
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纵然这十年间 , 《星际公民》催生了无数热血与美好 , 但这款游戏依然是个半成品 。
所以 , 你要是想入坑 , 可得三思 。
游戏开局没有新手指引 , 全靠自己领悟 。
各种BUG、贴图错误、报错闪退 , 再加上稀碎的优化 , 分分钟就能让气得摔鼠标 。
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比如上文提到的FPS部分 , 真正上手后也会发现 , 手感做得稀烂 。
敌人AI十分弱智 , 没有一点大作应有的样子 , 以至于做完击杀敌人的任务后都没多少成就感 。
对了 , 开始承诺的100个星系 , 如今也只做完了1个 。
据说马上要开第2个 , 不知道猴年马月能把100个全做完 。
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