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出门装选择多兰剑和药水 , 如果是面对奎因或者蛇女这种远程消耗型上单 , 建议还是出多兰盾抗压 。 第一个大件选择贪欲九头蛇 , 不仅可以增加攻击力和回复效果 , 而且可以帮助快速推线 , 剑姬的优势点更多在于单带 , 所以快速推线就很重要 。
三相对于剑姬来说也很重要 , 首先三相的各种属性加成都很适合剑姬 , 包括攻击力、攻速、冷却缩减和法力值的加成 , 其次被动是攻击或者击杀获得移速加成和施放技能后的造成额外伤害 , 可以最大化伤害 , 也可以打出更好的技能衔接 , 便于追击敌人 。
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死亡之舞或者血手能增加容错率 , 死舞的被动是在造成伤害的同时会治疗本身 , 这也很契合剑姬的定位 , 不仅可以增加魔抗和护甲 , 也还有减伤的效果 。 血手的被动救主灵刃在受到特定伤害时会有护盾生成 , 另一个被动巨人蛮力还会提供额外攻击力的加成 , 在提高攻击力的同时还能增加生存能力 。
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此时输出装备已经足够 , 后面该着手防御装 , 复活甲和兰顿之兆都是可供选择的 , 复活甲也是增加容错率 。 剑姬作为战士英雄 , 是需要冲锋在前 , 有了复活甲 , 不至于先手被对面给集火秒掉 , 也还可以增加攻击力和护甲 。 兰顿则是面对有暴击伤害时的选择 , 比如对面有亚索、永恩或者暴击伤害很高的ADC , 可以减少暴击的伤害 。
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打法解析
前期对线
在贪欲九头蛇的小件提亚马特没有出来之前 , 还是以补刀消耗为主 , 这时候很难取得对线单杀 。 上路对线前几级的对线基本会成为打野的首要选择 , 因为在普通排位中 , 打野开野会从下半区开始 , 刷完一遍野之后都会在上路寻找机会 。 所以就需要及时做好视野 , 其次W技能不能随便使用 , 对于一个剑姬玩家来说 , 熟练度的高低往往就取决于W技能的施放时机 , 有时会挡住致命的技能并进行反制 。
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上路是很考验兵线的一条路 , 如果线上能够完成单杀 , 这样雪球就会越滚越大 , 反之被对面单杀也是 。 剑姬在六级后 , 加上有一定的装备支撑和操作细节 , 在单挑方面基本难逢敌手 , 多用被动的弱点去耗血 , 能够单杀或者等到打野帮忙取得优势 , 就可以不断滚大雪球 , 扩大优势 。
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中后期处理
英雄的特性决定剑姬在单带上要优于打团 , 所以在中后期的策略就是单带到底 , 上路带完换线接着带 , 不断的推线发育 , 但是也需要做好视野防止被抓 。 一个装备成型的剑姬是对面很难单挑打过的 , 如果出动多人来抓 , 就可以呼叫队友进行地图资源的置换 , 推塔或者打地图资源 , 英雄联盟回顾本质还是一个推塔游戏 , 单带也是获得胜利的一个方式 。
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如果对面也是单带的上单英雄 , 比如青钢影或者武器 , 就比较依赖操作细节 , 看W技能是否能反制住他们E技能的眩晕 , 能反制在单挑时就占据了上风 , 另外就算一波打不过 , 也可以利用Q技能后期超短的CD拉开 。 在单带中可以有效牵制对方的注意力 , 并让自身快速发育 , 其次也可以有效的进行资源分配 。
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如果产生了团战 , 剑姬的作用就是利用复活甲冲进后排 , 大招只要打出了回血阵 , 只要切掉对面的C位 , 任务就算完成 。 就算被打出复活甲 , 站起来又可以接着输出 , 前面一轮骗掉对面的很多技能 , 这一次就拥有了一定的优势 , 另外需要注意不能吃到对面的控制技能 , 走位躲掉或者利用W技能格挡 。
结语
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随着英雄的加强 , 剑姬的登场率和胜率都有了一定的提升 , 而随着游戏时间的进行 , 剑姬在单带点上给对面的压力也越大 , 胜率也会得到提升 。 如上图所示 , 时间越往后 , 剑姬的胜率也会越来越高 , 在35分钟之后 , 胜率更是达到了53.32% 。 但是这个英雄比较依靠操作性与熟练度 , 需要多加练习 , 所以在当前版本 , 剑姬用来稳定上分也是不错的选择 。
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