【游戏迷】贾诩战法有BUG还是描述错误?实际判定顺序是这样的

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一:粉丝发来疑问
最近有粉丝给花席发留言询问 , 贾诩的技能是不是有BUG呢?
因为按照贾诩战法的描述来说 , 只要触发战法就应该有伤害 , 而现在 , 贾诩经常是0伤害的 。 感觉贾诩跳过了第一次判定 , 直接进行第二次判定 。
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二:描述与BUG
于是花席仔细看了看战法描述 , 果然发现了问题 。
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【分解现在的战法描述】
1:使敌军单体混乱2回合 。
2:有35%概率让除自己外的敌我全体混乱2回合 。
3:去除友军负面 。
4:对已经混乱的敌军造成谋略攻击 。
【贾诩战法的判断方式】
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首先 , 有一个敌军必定是被混乱的 , 然后再对除自身外的敌我全体进行判定 。
注意这个词 , 除自身外的敌我全体 , 也就是说被混乱2回合的这个敌军也会进行混乱判定 , 所以这个敌军必定会因为混乱 , 导致受到谋略伤害 。
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然而 , 现在的实际情况是 , 贾诩会发动6-8次战法 , 结果是0伤害 , 对敌人丝毫没有印象 。
所以你认为贾诩是有BUG , 还是描述错误?
1:贾诩有BUG
2:贾诩描述错误
这时有人(策划)可能会说 , 使敌军混乱2回合 , 与对敌军进行判定是同时进行的 , 没有先后顺序 。
【最搞笑的点在这里】
既然是同时判定 , 没有先手顺序 , 那为什么要“先描述”使敌军单体混乱2回合 , 而不是将敌军混乱2回合放到最后呢?
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1:敌军单体必定混乱
2:对敌军全体进行35%概率的混乱判定
假设这两个判定是同级关系 , 敌军全体有35%概率被混乱 , 第二个判定已经包括第一个判定 , 那第一个判定岂不是多余的?
同时进行2次平级判定 , 而两次判定触发相同效果 , 不产生任何额外的效果 , 这是搞笑呢?
三:实际判定顺序
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根据目前观察到的战报 , 目前贾诩的判定顺序是这样的 。
1:并没有先施加混乱
2:判定敌人有没有混乱
3:敌人没有混乱 , 就施加35%概率的混乱 , 而且必定混乱一人 。
4:敌人有混乱 , 就释放谋略伤害 。
注意:必定混乱这个条件 , 是放到后面 , 而不是放到前面 。
先释放35%概率混乱 , 然后释放100%概率混乱 , 这是防止打不中 , 保证必定混乱一人用的 。
先释放100%概率混乱 , 然后释放35%概率混乱 , 那么第二次35%概率混乱必定有特殊作用 。
【重点】:
既然“同时释放2次混乱”的效果是平级关系 , 说明第二次混乱绝对是有用处的 。
同一时间对同一个人释放2次混乱做什么 , 吃饱了撑的?
【游戏规则】
当一个武将已经技穷、混乱、震慑时 , 再次受到同样的状态 , 会提示有更强的状态存在 , 无法施加 。
而贾诩同时判定2次混乱时 , 从来也没有提示冲突 , 这就是问题 。
我相信策划不会做多余的事情 , 也就是说后面这次判定是为了触发谋略伤害而服务的 , 这样就解释的通顺 。
四:对比上古版本的贾诩
仔细想了想 , 好像贾诩还没出现的时候 , 设计初期就改动过描述 , 于是花席找出了“上古版本贾诩”的描述做对比 。
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花席研究了半个小时 , 发现上古版本贾诩的描述 , 和现在的贾诩描述其实大同小异 , 同样是先让敌军单体混乱2回合 , 然后对全体进行判定 。
只是描述词的变化 , 基础并没有变 , 还是先对单体释放2回合混乱 。
用的是“若”、“除”、“否则”这一类判定词语 , 但无论怎么解读也是先释放混乱 , 然后再进行35%概率的再次混乱判定 。
【王元姬】
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这种上古描述方式 , 让花席想起了王元姬战法 , “若”、“则令其”、“否则” 。 花席曾经提过意见说这个描述太模糊 , 让很多人产生错误的认知 , 结果官方根本不采纳 , 还是用这个模糊不清的描述 。