近日教育部网发布了《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》 , 其中明确的规定了关于网课培训 , 以及关于网络游戏等条令 , 称直播网课培训类不得晚于21:00 , 在22:00-08:00期间不得为未成年人提供游戏服务 。
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目的是为了保护未成年
教育部的做法是针对未成年人应该有充足和良好的睡眠时间 , 在发育期孩子应该得到更好的发育环境 , 而睡眠质量是对一个最重要的 , 没有一个好的睡眠质量 , 每天孩子精力不足 , 注意力不集中 , 工作效率低下 , 学习能力就大打折扣 , 长期的熬夜导致皮肤变的暗黄 , 体制也变成的亚健康 , 非常不利于未成年人身心健康!
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细谈”游戏“是否为危害未成年人毒药
在早些年 , 就流传着一句话 , 网游是“毒品”这一类的言论 , 但是多年来证明这个结论是错误的 , 现在看来只不过是把网游变成了手游 。 沉迷任何事物都有一个度 , 超越了这个度就危大于利 , 现在的小孩子不像以前 , 我们小时候还组团出去跑跑 , 跳跳 。 现在由于科技的发达 , 新兴的电子产品代替了老式的“娱乐方式” , 丰富的内容很容易吸引自控力不足小朋友 , 加上家长的管理不足 , 非常容易陷入其中 。 长时间的沉迷形成近视眼 , 目前现在小朋友佩戴眼镜的人数不少 。 尤其是在这个发育的期间 , 眼睛的晶状体还是非常容易变形的 。 所以综合这些连锁反应 , 颁布的这个条令还是非常有必要的!但是我们一定要认知到 , 是因为小朋友未成年人抵制诱惑力不足 , 从而被吸引 , 不能说是因为游戏太吸引引诱未成年 , 沉迷看书和沉迷游戏是一样的 , 都是一件事物 , 有的人就喜欢看书不喜欢游戏 , 有的人就喜欢游戏不喜欢看书 。 所以说应人而异 , 我们不能只说 , 网络游戏危害未成年人 。
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游戏所带来的影响、成就
我们来看一下网络游戏所带来的影响 , 对于一个制作以及开发游戏的人来说 , 最初网络游戏带给人们的更多是欢乐 , 减轻了上班工作以及生活的压力 , 娱乐消遣类型的 , 随之慢慢它的商业价值逐渐被人发掘 , 游戏的开发 , 运营都需要一个对游戏有资深了解的人 , 所以这和玩游戏就挂上了钩 , 一定是玩的多 , 得到一系列的体验后才能创作出来 , 面向大家 , 是为我国游戏行业领域做贡献 , 这是其一 。 其二 , 锻炼人的头脑 , 有许多益智类、竞技类游戏更能锻炼个人的反应思维能力 , 相比刻板的听课式的学习 , 某一些方面可视化动手操作更能学快 , 记得牢固 , 比如有一些“成语接龙”、”记单词“等等游戏 , 甚至就专门有为儿童所定制此类游戏帮助快速学习 , 而且卓有成效!其三、目前我国游戏行业的发展已经算是很成熟 , 甚至举办了各类赛事 , 如LOL、Dota等MOBA竞技类游戏 , 魔兽、红警、星际策略类 , CF、CS、绝地求生射击类 , 拳皇街霸等格斗类 。 众多类游戏设计了完善的比赛流程规则 , 为个人以及国家带来的不少的荣誉!如LOL在2018年加入了亚运会项目!我国也完美的击败了韩国队 , 夺得了不小的荣誉 。 也代表国家队电子游戏的重视!
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游戏方对游戏防成谜做的准备
对此我们对游戏不必过多的抵制 , 早在07年游戏制作运营方 , 以及国家颁布了防成谜系统 , 在未成年人游戏超过3小时就会游戏内容收益减半 , 超过5小时就收益为0 , 然而到现在发展到手游 , ”王者荣耀“发出了史上最严厉防成谜系统!未成年人仅仅只能玩1.5小时 , 以及禁止充值 , 就连成年人玩够一定小时直接强制下限!所以说游戏在慢慢的改变保护我们 , 我们也应该接受慢慢改变对游戏的认知!
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是否影响电竞选手的培养和发掘
对此当改条令发出后 , 网友觉的会影响电竞选手的培养 , 我觉的不会 , 想成为电竞选手需要极大的天赋和努力 , 一天高强度的训练就很少有人能坚持的下来 , 说偶尔打几把游戏能上瘾 , 但是长时间天天让你玩 , 估计就和天天让你学习一样就厌倦了 , 如前世界冠军乒乓球运动员邓亚萍的儿子想打电竞 , 但是去了发现被高强度的训练所吓退!一天训练12个小时 , 玩游戏变成了工作!如果确实想坚持当职业选手的话 , 我国有正规的训练地点以及俱乐部 , 如果能达到要求还是不会耽误选手的成长的!
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