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这是一位奶妈定位的角色 , 进攻性可能没有早起曝光的宣传片里看起来那么强 , 不过其上限极高 , 不仅能爬墙还能穿墙(还会嘲讽岛田家的人) 。
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配合着帅气的武器符箓、苦无 , 玩起来新颖性还是比较强的 , 再加上她还有着几个制作相当精良皮肤 , 冲着她 , 我个人还是打算上线时尝试一下的(该角色老玩家有礼包能直接获得 , 新玩家需要升级战令) 。
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对纯娱乐玩家友善吗?要回答这个问题就要涉及到游戏的改变了 , 在我们所体验到的版本 , 游戏的改变主要涉及到两个方面 , 一个是节奏的改变 , 一个是平衡性的改变 。
节奏方面的改变主要体现在玩法模式上 , 新增的模式如上所说 , 会带来差异化的战斗节奏 。 本作在玩法上最大的改变在于从6V6变成了5V5 , 减少了一个坦克的位置 , 在快速和排位模式中的阵容变成了一个坦克两个输出两个奶妈 , 实际游戏体验上就是加快了战斗的节奏 , 削减了憋尿局出现的概率 。
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平衡性方面 , 主要是对一些令人诟病的东西进行了大改 , 比如让无数玩家痛恨的末日铁拳被重做了(把这种大改角色当新角色玩问题也不大) , 各种英雄的均衡都得到了调整 , 至少在我们这次体验到的测试版中 , 正常游玩情况下不会出现什么非常恶心人的对战情况 。
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简言之 , 《守望先锋》“归来”没有新增太多纯娱乐向的内容与机制 , 针对于原有的娱乐向玩家来说可能没太强的吸引力 , 主要还是优化了一些基础向的体验 , 至少是让新手、苦手玩起来没那么痛苦 。
总结总的来说 , 这次的《守望先锋》“归来”新内容与新改变偏稳重保守 , 更像是《守望先锋》制作组在思考良久后的一次再起航 。 当前版本一次性放出的新内容不算太少 , 对新老玩家来说也都还算是比较友善 , 要不要体验 , 想必大家心里应该都有了答案 。
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【【游戏迷】历经多年打磨,《守望先锋》“归来”值得玩吗?】?
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