【游戏世界】你真的学不会雅典娜吗(入门篇)( 二 )


一级期间 , 雅典娜技能CD跟强化普攻结束时间一致 , 所以需要配合一技能才得以触发该技巧 , 但最多只能连续打出两枪 , 想要第三枪就需要获得蓝buff减少CD , 把二技能冷却降低才可以完成操作 , 要是CD时间太长的话 , 会严重影响到技能的衔接 。
这种情况对于新玩家来说相当常见 , 当然对于资深玩家在尝试的过程中也会失误 , 原因就是该技巧跟攻速有直接关系 , 攻速越高进行的强化普攻也就越看 , 所以释放时机已经手速都会因此改变 , 在前期没有攻速靴加成的情况下自然是最慢的 。
这时候玩家们自然需要把手速放到最慢 , 等待攻击将要打出去的瞬间衔接二技能 , 这也证明了雅典娜并不是很依赖手速 , 如果你手速实在太慢的话 , 可以单出一件攻速靴甚至不出 , 当然这样造成的后果就是击杀C位的速度会下降 。
【游戏世界】你真的学不会雅典娜吗(入门篇)
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雅典娜大招正确使用时机介绍 , 释放后可以提供大量护盾 , 也就是说期间生存能力会被大幅度提升 , 期间可以等待技能CD、避免阵亡的增益 , 但这也需要根据情况来判断是否释放 , 如果对方有真伤 , 那这完全是无用功 , 因为大招的缺点相当明显 , 虽说可以提升被秒掉的概率 , 但是释放期间雅典娜没有任何能力 , 移动、攻击甚至是技能都无法使用 。
因此前面也说了 , 这个技能比较适合在前中期释放 , 或者是你认为敌方输出过低的时候 , 虽说获得的护盾量高达三千点左右 , 但是没有双抗加成 , 也就是说敌人的攻击都是实打实的攻击护盾 , 在团战内使用基本就是在等死 。
护盾被破除后 , 英雄仍然处于状态中无法操作 , 最终只有被消耗直到阵亡 , 团战中这个大招显得无比鸡肋 , 但在一些极限操作里 , 则是不可缺失的机制 , 比如雅典娜玩家在越塔击败敌人后 , 可以用来出塔抵消防御塔的伤害 。
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被动技能只用来原地复活就有些浪费了 , 阵亡后的雅典娜依旧有很多作用 , 也是英雄池里唯一阵亡之后还能发挥作用的英雄 , 期间可以帮助队友探路 , 无敌状态下进入草丛 , 比让坦克英雄去草丛探视野更加安全 , 而且还可以为附近队友提升移速 , 不管是追击敌人还是帮助其逃脱都有用处 。
当初突然火热的“献祭流”雅典娜 , 就是依靠该被动 , 创造出了敌方水晶一人刷三线的经典玩法 , 而且由于一直发育没有击杀英雄 , 导致敌人击败雅典娜获得的经济越来越低 , 经济领先达到一定程度之后 , 单靠数值就可以实现一打五 。
虽然这个打法已经被限制了许久 , 但还是不影响雅典娜的发育速度 , 毕竟原地复活怎么也比在泉水赶路更加快速 。
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贯穿衔接技巧攻击除了英雄外 , 野怪、兵线和防御塔都可以触发 , 当敌方距离过远的时候 , 雅典娜可以利用周围物体 , 以此来释放技能快速接近目标 。
通过测试 , 雅典娜释放二技能位移一段距离 , 再走2步后 , 对防御塔打出强化普攻之后释放同样操作 , 技巧总共位移的距离接近防御塔的最远攻击距离 , 可以用来追击残血 , 因为一枪攻击丢给了防御塔 , 最后只能打出两枪 , 没有办法触发被动 , 面对满血英雄触发装备成型或者经济压制 , 要不然就算是脆皮也难以击杀 。
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训练方法 , 在训练营内调整不同的攻速阀值 , 用来找感觉练习释放时机 , 想要提升手速的话 , 可以将装备加成提升至200%攻速 , 然后反复练习 , 直到可以持续打出衔接普攻 , 因为攻速过快的原因 , 普攻特效还没出来 , 伤害就已经打出来了 。
总结:雅典娜装备中只有攻速靴主加攻速 , 其他装备都是暴击加成 , 所以不太需要吃攻速 , 而想要打出有视觉感的操作 , 就必须堆加大量攻速 , 二技能释放太快会导致伤害打不出去 , 即便达到了攻速上限也会如此 。
而强化普攻瞬间太快用一技能的话 , 也同样没有办法打出伤害 , 大招释放需要根据实际情况 , 不能盲目释放 , 消耗对手血量总比等死好的多 。
雅典娜的技能机制比较偏向攻击单体单位 , 所以后期团战会显得很弱势 , 尤其是有辅助保护C位的情况下 , 雅典娜想要击杀需要准确的出场时机 , 而且受到数值的影响 , 很少会出肉装 , 导致出现一点失误都可能会被秒杀 , 可见难度系数极大 。