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敌人选择:变异岩蛛
这里所对比的相近技能 , 主要是其他类型的陷阱 , 包括:W的“惊吓盒子”、罗宾的“束缚夹子”和“弹射夹子” , 最终结果如下图所示:
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“陷阱部署”输出能力测算
与罗宾相比 , 霜华所部署陷阱的伤害更高 , 但依旧远不及W的“惊吓盒子” 。 其实霜华与罗宾的技能倍率是一样的 , 更高的伤害主要源于她更高的攻击力面板 。 但是这份伤害却完全不足以与W相提并论 , 哪怕是在单体输出的最优环境下 , 依旧低了W将近一半的伤害 。 如果是对多、对群的情况 , 这份输出的差距更是要被无限放大 。
同时 , 霜华与罗宾的这份输出是有代价的:每部署一枚陷阱 , 就需要消耗掉额外的3点部署费用 。 而要达到W的输出水平 , 霜华起码需要使用三枚以上的陷阱 , 这就是9点费用 。 在中前期本身手头费用就紧张的情况下 , 是极为致命的 。 综合概括而言:霜华一技能“部署陷阱”的伤害略胜罗宾一筹 , 但依旧很不够看 , 属于未达标的伤害 。 要想发挥她的全部战略作用 , 还要充分利用到陷阱的眩晕控制力 。
三、眩晕控制:就如同束缚是罗宾一技能的灵魂所在一样 , 硬控眩晕是霜华的绝对核心 。 我们将她的这份控制力 , 与其他能够产生【眩晕】控制的高台干员们对比 , 包括:W的“惊吓盒子”、迷迭香的“末梢阻断”、灰烬的“突击战术”、梅的“束缚电击”、卡达的“同步索敌攻击”、特米米的“嘉维尔保护方案”、莫斯提马的“荒时之锁”、天火的“天坠之火” 。 综合对比结果如下所示:
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眩晕控制能力对比
霜华的“陷阱部署”拥有着理论上100%的眩晕覆盖率 , 但受到了眩晕目标数和陷阱数量的限制 。 在上述这么多高台干员的技能中 , 大多是不受目标数限制的范围眩晕 , 单体眩晕的控制力显得颇为捉襟见肘 。 整体而言:如果早有准备 , 提前部署好了一地陷阱 , 那么霜华的控制力将无人能比;如果要应急眩晕 , 临时处理棘手敌人 , 那霜华的控制表现就非常低下了 。
四、实战应用:如果想通过霜华的陷阱对敌人形成有效的控制 , 需要我们进行一些预判工作 。 这不仅是对敌人行进路线和刷新时间的熟悉 , 也要把握部署时机 , 整体的用法非常像是主线第七章中针对爱国者的“干扰地雷” 。
她没法直接击杀敌人 , 但能通过反复的眩晕控制 , 拖延高危敌人行进的脚步 , 为我方的部署留下更多时间 。 通过运用陷阱“无敌”的机制 , 能够部署在一些我们意想不到的地方 , 比如危机合约常驻图“破碎大道”中的热泵通道:
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在热泵通道部署陷阱
如下图所示 , 霜华的陷阱能够有效地针对碎岩者 , 让这位恐怖的敌人留在热泵通道上被炙烤 。 但也同时暴露了一个缺点:陷阱无法被隐匿的敌人触发 。 这张常驻图中的高能源石虫可以通过特殊合约获得“隐匿”的词缀 , 就能径直从所有陷阱上走过了 。
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这一点需要我们在使用中注意 。 综合概括而言就是:霜华的一技能“陷阱部署” , 核心战略意义是处理非隐匿的高危敌人 , 对他们形成持续的眩晕控制 。 但是她终究是输出能力不足 , 需要靠队友输出或是依赖独特的地形和机制补足这份伤害 , 比如热泵通道或是像狂暴宿主单位那样持续掉血 。
五、专精收益:“陷阱部署”在专精中会增加技能的倍率和眩晕控制时间 , 在专三时达成效率的最大化 。 从七级到专三的DPS变化分别是:8.1%、16.2%、28.4% 。 在控制方面 , 专一和专三有所提升 。 如果使用 , 建议专一 。 综合练度建议:七级、专一(建议)、专三 。
六、综合来看:霜华一技能“陷阱部署”的本质是控制型技能 , 眩晕是本体 , 输出只是辅助 。 无论是缺少了控制还是需要伤害进行补刀 , 都可以选择“陷阱部署” 。 但是这个技能需要很高的熟练度 , 不仅是时机预判 , 也是对于敌人类型和行进路线的熟悉 。 同时陷阱需要大量的部署费用 , 建议携带支援型先锋产费搭配作战 。
击倒猎物:狩猎陷阱
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