【游戏世界】2020年电竞总奖池缩水1倍多,能否再次引起“官”与“民”的思考?( 二 )


为了保证玩家群体以及职业选手、队伍的活跃度 , 堡垒之夜也推出了一些线上电竞赛事以及第三方赛事 , 同时也更加注重游戏内容更新 。 但是仔细观察这些赛事我们不难发现 , 不管是官方的线上赛事还是第三方赛事 , 赛制与之前的堡垒之夜世界杯都有着极高的相似度 , 最大的不同就是 , 这些赛事缺少了堡垒之夜世界杯的丰厚奖金 。 而且游戏内容与赛事内容都开始削弱竞技性 , 偏向休闲化 。
Epic此举不能说错 , 当疫情导致关键赛事无法举行时 , 他们将重点转移至普通玩家身上无可厚非 , 但是当顶级赛事缺失、新的全民赛事以及第三方赛事在竞技性以及内容质量方面出现问题时 , 堡垒之夜便遭遇了阵痛 。
从2020年开始 , 类似Ninja、SypherPK、Ceeday这样的知名主播们开始逐渐淡出堡垒之夜游戏直播 , 游戏在媒体平台上的热度遭受了不小的打击 。 另外 , 由于厂商注重普通玩家群体 , 不少职业选手在直播中开始密集吐槽堡垒之夜逐渐缺少竞争性的游戏内容 , 他们对面向公众开放、质量较差且奖金微薄的线上赛事、第三方赛事也并不买账 。 从这些现象不难看出 , 在疫情影响下 , 堡垒之夜的电竞生态正在遭受更为严重的打击 。
【游戏世界】2020年电竞总奖池缩水1倍多,能否再次引起“官”与“民”的思考?
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CSGO能够占据榜首的主要原因来自于第三方赛事 , 但是此第三方非彼第三方 , 并不是厂商们随便找一些第三方公司就能起到类似的效果 。 CSGO当中的ESL系列赛事 , 新出现的FlashPoint虽然表面上都是第三方赛事 , 但是这些赛事有着极高的进入门槛 。 这些赛事首先并不开放大众参赛渠道 , 另外这些赛事中聚集的也均是国际顶尖职业队伍 。 而且ESL这样的第三方早已在CSGO项目当中运营多年 , 品牌影响力十分可观 。
这也就体现出了成熟的第三方赛事体系能够带来的利好 。 首先 , 面向职业队伍的第三方赛事在内容质量上要比大众赛事更优 , 这是吸引观众流量的基础 。 比如CSGO观众对ESL旗下IEM赛事、ProLeague赛事的认可 。 有了观众流量资源 , 当疫情到来时 , 这些快速转移至线上的第三方赛事仍然如同官方赛事一样拥有出色的关注度 。 这其实已经解决了职业俱乐部、选手帮助自身赞助商进行曝光止损的需求 。
【游戏世界】2020年电竞总奖池缩水1倍多,能否再次引起“官”与“民”的思考?】另外 , 这些门槛较高的第三方赛事为了吸引顶尖队伍参与 , 通常都设置了不菲的奖金池 , 这也是诸多俱乐部、选手愿意参与其中的原因之一 。
拥有了顶尖职业俱乐部资源 , 加上疫情最大程度激活观众 , 这些第三方赛事进行商业变现也并不困难 。 就算疫情期间的效益比不上往常 , 但是止损的目的已经达到了 。 这些第三方赛事既能够自己生存下来 , 同时又能够代替厂商们为职业俱乐部提供避险场所、维持俱乐部的活跃度 , 对厂商们来说 , 第三方虽然会瓜分自身的部分利益 , 但是放权给这些第三方总好过自己与俱乐部们一起喝西北风 。
【游戏世界】2020年电竞总奖池缩水1倍多,能否再次引起“官”与“民”的思考?
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当然 , 这些第三方赛事并不适用于所有电竞项目 , 比如上文提到的英雄联盟 。 但是对于堡垒之夜、DOTA2这些曾经以杯赛为主的赛事来说 , 能够让CS:GO依旧坚挺的第三方赛事生态有不小的借鉴价值 。 而DOTA2在2020年缺失了所有官方赛事以后 , 一些第三方组织的地区职业联赛早已筹办起来 。
目前来看 , 全球范围的疫情仍未得到有效控制 。 在这种情况下 , V社推出的DOTA2联盟化设想能否在今年成功落地还是一个未知数 , Epic对堡垒之夜如今面临的困境也应该有所警觉 。 因此 , 厂商们也该充分考虑 , 漫长的赛事空白期对自身电竞生态可能造成的毁灭性打击 。
如今 , 疫情已经将杯赛制电竞项目、国际联盟化电竞项目的短板暴露无遗 , 这也许不单纯是一件坏事 。 对一些厂商来说 , “官”与“民”的长期共存可能是最佳选择 。
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