另外 , 无人占领和同盟、停战势力的据点 , 都可以看做是“非敌对势力” 。 我猜测这应该是rk大神的底层逻辑 。
6、大路上有敌人的部队或者防御设施的时候 , 不会阻挡补给 。
从这个就可以看出来 , 只有据点具有隔断效果 。
这让我想起来很早之前的一款三国网络对战游戏《三国策》中 , 利用部队断交通线的操作 。 放心 , 不是做广告的 。 这款游戏还是我上大学时候玩的 , 应该有小20年了 。 估计早就关门了 。
可惜 , 在sire2.0d中 , 并不认可这种行为 。
7、满足以上条件 , 你可以从云南补给到襄平 。
所以来说 , “后勤”一般情况下的作用是不太大的 。 但是 , 如果当你兵强马壮钱粮充足的时候 , 如果想要一鼓作气连下数城 , 那有个后勤就舒服很多了 。 尤其是出征部队数量又比较多的时候 , 用运输队补给比较困难 , 那这个特技的价值就很大了 。
二、指导
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三国志11血色衣冠特技详解十七:指导、眼力、论客以及经济特技
“指导”新版中可以对自身生效了 。 不过 , 因为将领五维属性是锁死的 , 而兵种适性也只能提升到“极” , 也就是S级 , 其实效果一般般 。
【【游戏迷】三国志11修改器sire2.0d特技修改详解四:后勤、指导、掠夺、安民】新增了一个“研究科技时间减半”的效果 , 这就很香了 。 因为血色衣冠中的科技研究时间相比于原版来说 , 长得可不是一点半点 。 经常是一局打完了 , 好多科技都来不及升级 。 这下就容易太多了 。
三、掠夺
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三国志11血色衣冠特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程
“掠夺”在高级模式中 , 之前默认的是击破敌军部队不获取全部钱粮的 。
本次调整为击破获取的钱粮翻倍 。
虽然相比于全部获取还是不够看 , 但是也算是不错的加强了 。
四、安民
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三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲
“安民”和“掠夺”类似 , 在原有的击破敌城保留全部内政建筑的基础上 , 增加了获取敌城钱粮翻倍的效果 。
有一说一 , 这个特技我几乎没怎么用过 。 因为我最多也就是派宇文泰出去打一打 , 也是相中了他的属性而不是他的特技 。
像我这种强迫症 , 打下来城池我还得把内政建筑都拆了再建的整整齐齐的 , 还不如直接破城的时候都自动拆光了 。 反正血色衣冠内政也很简单 。
结语
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持和阅读
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