这还不是最大的问题 , 毕竟有着刘邦+镜的组合 , 后裔也不是完全不行 , 可问题是DGC竟然安排一诺去打后裔 , 让七年用到镜 。
看过以前AG比赛的都知道 , 一诺是一名打法激进、需要用到能够秀起来的英雄的选手 , 他的镜也很秀很能carry , 搭配上经典的刘邦+镜组合能够进一步体现一诺的个人能力 , 结果却给了一诺一个无位移射手 , 实在令人费解 。
第二局
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成都AG超玩会禁用:镜、鲁班大师、后羿、虞姬
成都AG超玩会选用:公孙离、周瑜、关羽、赵云、蔡文姬
先看Ban , 前面还很正常 , 但最后一手禁用虞姬令人有点摸不着头脑 , 要知道QGhappy的虞姬可是零胜率 , 为什么不禁用刺痛拿手的孙尚香呢?还有一点 , AG在这一局选到了关羽 , 却没有禁用比较克制关羽的曜 , 从而导致QG的Fly用曜一直压制着关羽 , 没有发挥的空间 。
再看Pick , AG再次选择了野核赵云 , 本以为会给到一诺 , 结果却是给到6点6来玩 。 6点6作为顶尖的坦边 , 他的打法一直都是“吃草挤奶” , 野核打法以及英雄属性都不符合六哥的打法 , 即便勉强用到野核打着打着也打成蓝领野 , 毫无节奏可言 , 这也是AG在第二局快速崩盘的原因之一 。
盘点:DGC匪夷所思的BP确实是AG超玩会输掉比赛的原因之一 , 但BP的问题也与AG超玩会野射都只有一诺一个有关 , 一诺打射手就打不了野核 , 这是AG迫切需要解决的问题 。
刺刀组合法力无边 , QG人员轮换显奇效
QGhappy在这场比赛的最大改变就是换下了打野Giao , 换上了好一段时间没上场的妖刀 , 显而易见的是 , QG这是奔着打野核去的 , 他们总算认识到这是一个野核加射核的版本了 。
而QG主教练SK在赛后采访也透露到 , 妖刀很早之前就跟着队伍训练 , 让他练野核打法 , 对于本来就是打野出身的妖刀来说上手速度极快 , 从而使得刺痛+妖刀能够同时上场 , “刺刀”组合应运而生 。
再来看看妖刀打野核的表现 , 第一局赵云5-0-10 , 第二局兰陵王3-0-8 , 两局比赛下来一次没死 , KDA全队最高 , 多次成功切到对手的C位 , 效果相当不错 。
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从这场比赛来看 , 妖刀的野核还是相当可以的 , 有刺客思维 , 与Giao相比最大的差异就是 , 妖刀打野以后QG前期不再崩了 , 这样一来Hurt就能全力发育 , 许诺开视野也没那么容易被集火死 , 对整个QG的节奏带动很大 。
还有最关键的一点 , 妖刀上场进一步解放了Fly , 众所周知Fly是QG的绝对carry点 , 而之前Giao的节奏一般 , 导致Fly经常会被对面打野带着人来压 。
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而现在妖刀打野 , 带动起队伍节奏后 , Fly就得到了进一步解放 , 拥有充足的发育时间 , 也不用天天去肩负着开团的任务了 。
除此以外 , 以往QG能够切C的只有Fly一个 , 因此只需要死盯着Fly就足够了 , 而这场比赛妖刀上场后 , 对手需要同时提防他的赵云以及兰陵王 , 这大大减少了Fly面对的防守压力 , 也有了更多的操作空间 。
盘点:从目前来看 , QGhappy换上妖刀打野核是一步好棋 , 不仅能够盘活全队 , 还能让队伍的体系更加多变 。
总结:
从这场比赛来看 , AG超玩会存在着比较严重的内部问题 , BP以及用人的思路有点混乱 , 似乎迷失了自己 。
【【游戏世界】复盘:AG超玩会迷之BP,QGhappy“刺刀”组合显奇效】QGhappy在进行人员轮换后效果相当不错 , 整支队伍变得生龙活虎起来 , 但目前只打了一场比赛 , 效果究竟如何还有待观察 。
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