【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?( 二 )

】先来看研发 , 玩法与内容层面的问题 , 主要体现在基础卖相与后续更新上 。
基础卖相的问题 , 常见于大厂 , 尤其是初期迅速登顶iOS免费榜第一 , 今年流水大致为1至5亿的IP游戏(如下图) 。 这些产品中 , 目前仅有《阴阳师:妖怪屋》的TapTap评分与B站评分均在及格线以上 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
游戏日报独家整理 , 引用请标注来源
比如在《一人之下》刚上线时 , 就有读者向游戏日报反馈过“建模略粗糙”“操作也不流畅”“时长有卡顿”以及动作游戏最核心的“体力值不够用”等问题 。 虽然是款粉丝向的漫改游戏 , 但大多用户关心的话题 , 都聚焦于玩法与内容本身 , 而并不仅仅只有还原度 。
值得一提的是 , 当时游戏上线后 , 腾讯还为《一人之下》项目组展开了新一轮招聘计划 , 招聘岗位覆盖策划、运营、美术、开发、项目管理等 , 似乎是在响应玩家的反馈 。 某种程度上 , 这也反映出了这款游戏在开发准备上的不够充分 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
截图来自游戏日报读者反馈
而后续更新相对乏力的问题 , 则主要发生于规模相对较小的团队 。
仍以《江南百景图》与《最强蜗牛》为例 , 在早前的分享中 , 两款游戏的相关负责人都提到了受限于团队规模 , 后续内容更新频率 , 跟不上玩家需求的问题 , 最典型的就是剧情故事的断更 。 这也是中小团队在做出爆款后所遇到的最大难题之一 , 因为后续内容不足而流失玩家 , ARPU逐渐走低 。
自《江南百景图》上线5个月以来 , 招聘成为椰岛游戏内部最焦虑的问题之一 。 而另一边的青瓷游戏 , 则是动用全公司的人力集中开发《最强蜗牛》的后续内容 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
然后是发行层面 , 比较突出的是营销推广与运营方面的问题 。
先来说营销 。 其实今年的新游中 , 不乏被业界讨论研究的营销案例 , 比如《公主连结》上线前在移动端的广告轰炸、半周年庆时桥本环奈刷屏大学食堂 , 均让这款在国内不算顶级的二次元IP , 触达到了圈层以外的用户 。
不过从结果来看 , 出圈式的营销 , 依旧不能改变《公主连结》流水走低的势头 。 甚至在半周年庆桥本环奈刷屏大学食堂期间 , 《公主连结》的流水波峰 , 甚至还不如其他的日常版本更新 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
截图来自蝉大师
据游戏日报读者反馈 , 看似出圈的营销案例 , 实则也引发了部分玩家的反感与争论 。 《公主连结》的此次营销虽然实现了出圈 , 但从iOS单渠道的营收结果来看 , 用受众口碑交换而来的话题热度 , 真能对游戏变现产生等值的正向推动吗?
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
截图来自游戏日报读者反馈
根据B站UP主“国产二次元手游观察”每月统计的数据 , 《公主连结》国服上线初期 , 游戏的流水大约是日服4倍 。 然而仅仅半年 , 这款游戏的国服流水就已被上线已有两年的日服所超越 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
数据来自“国产二次元手游观察”
而在运营方面有过较大争议的 , 则是同为“舶来品”的《荒野乱斗》 。 在首周iOS收入超过海外服合计收入的情况下 , 《荒野乱斗》于第三周遭遇断崖式下跌 。 不仅有脚本问题 , 上线初期 , 国服又出现了“补偿福利”随机发放的情况——有的玩家收到了奖品 , 有的玩家两手空空什么都没收到 。 而在得到补偿的玩家中 , 又有奖品不同的情况 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
截图来自七麦数据
虽然官方近日已对此事致歉称是“误发” , 并提供补偿已示诚意 , 但由于补偿与误发的物品并不等值 , 此次致歉补偿也被玩家吐槽为“打发叫花子” 。 就此也有了“游戏是好游戏 , 锅是策划的”等言论 。
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
【游戏迷】年度盘点:超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?
文章图片
截图来自游戏日报读者反馈
“游戏是好游戏 , 但策划要背锅 。 ”此评价既代表了玩家对游戏品质的肯定 , 也承载了用户对于运营方的不满 。 如此看来 , 虽然上市公司财报与各大报道标题惯用的“报告期内成功发行”、“X月流水X亿”是可以反映一款游戏的变现能力 , 但相关数据是否真的能代表一家公司发行团队的能力 , 似乎还有待商榷 。