而若放弃支援 , 依仗主宰先锋趁势推进 , 又受制于敌方防御塔的保护机制 , 难有太大作为 。
更有甚者 , 一旦压线过深 , 又要面临敌方紧接而来的围剿 。
处处受制 , 进退两难 。
(2)相对的 , 作为无主宰先锋参战的一方 , 自然也可利用对方主宰先锋登场的机会 , 集结人手在野区或中路强行开团 。 若敌方边路赶来支援 , 回归线上必然少吃经济;若敌方边路不来支援 , 以多打少在中路或野区也可有所作为 。
也就是说 , 由于主宰先锋的参战 , 为战局的走向无故增添了许多变数 , 而这些变数 , 极有可能使击杀方陷入被动局面 。
所以 , 首条小龙刷新之时 , 暴君/主宰的击杀优先级也一目了然 。
不论是处于经济收益考虑 , 还是对团队节奏的把控 , 暴君都是比主宰更为稳妥的选择 。
所以 , 若己方占优 , 优先级最高的击杀目标当属暴君 。
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当然 , 第二条小龙刷新时处在开局5分钟之后 , 此时防御塔保护机制解除 , 而且射手普遍已具备一定战斗力 , 此时若击杀主宰召唤主宰先锋参战 , 对于己方推塔效率的提升是非常明显的 , 击杀收益自然也要高出暴君一头 。
Ps:以上所述皆为优势局的最佳击杀选择 , 均势或逆风局万不可过于挑剔 , 避开敌方打野 , 结合己方队友站位 , 选择最近击杀目标才是正途 。
04
最后顺便一提十分钟节点黑暗暴君/暗影主宰的击杀优先级
【暗影主宰击杀Buff】
全队增加每3秒1%的最大生命值回复 , 并且召唤三波主宰先锋 。
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【黑暗暴君击杀Buff】
全队获得70物攻和100法伤 , 同时获得12%最大物攻以及12最大法伤加成 , 持续90秒 。
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一般情况下 , 无非是“顺风打主宰 , 逆风拿暴君”
若己方全面占优 , 辅以三波主宰先锋 , 两相结合 , 可进一步加快推进节奏;
若己方劣势 , 借助黑暗暴君的额外攻击加成 , 弥补双方装备差距 , 也可寻得翻盘之机 。
以此为基础 , 若己方占据一定优势 , 自然也可先打暴君后拿主宰
优先击杀黑暗暴君 , 以此提升己方整体输出能力 , 随后趁势逼团 。 而敌方整体弱势 , 大概率不会接团参战 。 那么优势方自然也可趁势拿下主宰 , 双龙齐聚 , 进一步扩大优势 。
Ps:由于羁绊关系的存在 , 斩杀双龙的顺序不可颠倒 。
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【【游戏世界】第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?随缘开龙或将断送己方优势】先行击杀黑暗暴君 , 以其攻击增幅为基础 , 随后拿下暗影主宰 。 先暴君后主宰 , 如此方为效率最高之途 。
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