【游戏迷】原神:上线“低欲望化”?整理玩家的上线欲望种类,分析为何上线( 二 )


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公测一年多的“老游戏”
作为一款手游来说 , 如果以“老眼光”来看待 , 公测一年多 , 还能保持现在的热度 , 还能维持现在的流水 , 甚至未来还有机会创造更高纪录 , 能做到这种程度已经非常牛逼了 。
不过谁让原神是一款“现象级游戏”呢 , 所以我们对它的要求难免更高一些 。 毕竟包括我在内的很多玩家 , 也并没有像是以前玩其他手游那样 , 只是随便玩玩 , 玩腻了就能很轻松的换个游戏 。 肯定还是希望公测已有一年的原神只是“刚刚开始” , 接下来能越做越好 。
【游戏迷】原神:上线“低欲望化”?整理玩家的上线欲望种类,分析为何上线
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只不过从目前的实际情况来看 , 想要解决上面四大类的问题中任何一个都不是件容易事:
大世界地图 , 且不说原神能不能加快做地图速度 , 光是这个“游戏本体越来越大”就够要命了 。 如果没什么好的优化办法 , 七国全做出来恐怕真的要奔着20G甚至30G去了;
角色这块 , 抽角色这事大家已经适应了 , 也开始慢慢淡定了 , 只要策划不再搞什么阴间操作 , 基本不会出什么问题 。 至于养成角色这块 , 调整空间也不大 , 毕竟增加资源获取效率的话 , 还要担心玩家“肝得太快导致游戏长草期更长了”;
圣遗物更是难搞 , 毕竟无论是搞“属性定轨”还是“增加产出” , 都有可能影响现在的属性平衡 。 而且很容易出事 , 因为以前很多玩家都是花了大量时间 , 甚至氪了不少体力去刷圣遗物的 。 如果以后圣遗物产出变容易了 , 光是一波人要吵吵着“退钱”就难受了;
活动和剧情的话 , 剧情其实只要再加强点讲故事能力就好了 , 米哈游的CG向来没什么挑毛病的地方 。 活动的问题其实和大世界类似 , 如果要做长期驻留活动 , 游戏本体就要加大;如果做限时活动 , 不和大世界玩法结合 , 那么活动趣味性自然就低一些 。 至于活动奖励这事 , 指望策划大方是不可能的 , 还不如指望一下友商争气一点 。