【游戏迷】原神:游戏资源无限开放,是否容易造成玩家弃游?这脑洞也是绝了!

哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是咪莫说 。
作为一个资深的零氪玩家 , 什么小月卡、大月卡和首充 , 我是一概不理会的 , 更不用说用来之不易的原石去兑换体力了 。 所以 , 在游戏资源这一块 , 我和大部分玩家都是一样的 , 不存在多余资源获取的说法 。 而就资源方面 , 比如摩拉、经验书等等 , 有时候也会显得比较吃紧 , 特别是在有新角色上线 , 而自己3发单抽就出了的情况下 。 不过这种问题也不会持续太久 , 顶多就是一两周的时间 , 也就缓过来了 。
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也正是因为种种原因 , 导致游戏里的资源紧缺 , 所以就有玩家脑洞大开 , 想出了几种游戏资源无限开放 , 且“不过分”的想法 。
【游戏迷】原神:游戏资源无限开放,是否容易造成玩家弃游?这脑洞也是绝了!】每天3次 , 免体力(树脂)刷地脉
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地脉衍出 , 是玩家们获取摩拉和经验书的重要手段 , 刷一次需要消耗20点体力 , 而一天24小时自然恢复的体力数量为180点 , 也就是说 , 每天最多能刷9次地脉衍出 。 但每天的体力 , 对于玩家来说是很关键的 , 毕竟很多地方的资源都需要消耗体力去刷 。 所以才会有玩家提出 , 希望在游戏中能够每天提供3次免体力刷地脉的机会 , 这样既获取了摩拉和经验书 , 又能不拖后刷进阶材料的时间 。
圣遗物强化 , 减少或免除摩拉的使用
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一件5星的圣遗物 , 从0级升到20级满级 , 需要消耗大约27W摩拉和同等数值的经验 , 而一个角色能装配5个圣遗物 , 也就是需要135W摩拉左右 。 这在游戏中 , 算得上是消耗摩拉最大的地方 , 且没有之一 , 因为圣遗物在一定情况下是不会一次性就毕业 , 会在后期不停的更换和强化 , 不像武器和角色等级 , 可以一劳永逸 。 说实话 , 如果能减少或者免除圣遗物强化的摩拉数量 , 倒也不失为一件好事 。
传说任务钥匙溢出 , 可兑换游戏资源
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对于“传说任务”钥匙的领取 , 完成两天日常任务能获得1把 , 但最多只能存放3把 。 这个问题一直都困扰着很多有强迫症的玩家 , 因为这个玩意儿时不时的会出现消息提示 , 就好像在说“兄嘚 , 我的数量满了哟 , 你来看一下 , 但是不能领取哟~!”也正是这个原因 , 有玩家就想出了这样的方法 , 毕竟也是传说任务的钥匙 , 地位也够高 , 溢出的能不能给换点游戏资源?比如摩拉和经验书之类 , 如果可以的话 , 3把钥匙兑换1个脆弱树脂也是极好的 。
鼓励玩家锄大地 , 每天随机刷新宝箱
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提瓦特大陆上的宝箱 , 一直都是被玩家诟病的地方 , 偌大的地图上 , 宝箱数量是有限的 。 也正是这个原因 , 导致了地图上的很多地方 , 玩家们基本上去探索过一次 , 拿到宝箱之后就再也不会去了 。 既然如此 , 玩家们也是提出能不能像刷新野外植物一样 , 两天刷新一次宝箱(比如10个 , 20个) , 随机在地图的某个板块内刷新 。 这不仅能让玩家们每天上线有事可做 , 还能增加玩家锄大地的热情 。
说在最后
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在我看来 , 玩家们的这些脑洞和想法 , 无非是想多为玩家们争取一点游戏福利和游戏体验 。 当然 , 这些想法就算被官方认可 , 这也要建立在不会让肝度高的玩家 , 因此超越或者接近氪金玩家的程度上 。 不然的话 , 造成部分玩家弃游的可能性也是相当的大 , 毕竟游戏资源都无限开放了 , 有些优势就会显得不那么明显了 。
好了 , 以上就是本文全部内容了 , 对于玩家们“游戏资源无限开放”的想法 , 你觉得是好是坏?又会不会造成部分玩家的弃游呢?欢迎在下方留言评论 。
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