(4)不知火舞大招分析
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关键词:冲刺位移(2段)、法术伤害、击退、减物理攻击(20%)、回复能量 。
冲刺位移(2段)/法术伤害/击退
不知火舞会先冲刺一段距离 , 然后在终点朝指定位置相反方向翻滚1一次 。 对冲刺途路径上的所有敌人造成800(+110%法术加成)点法术伤害 , 并在冲刺过程中一直有击退效果 。 技能的基础伤害会随技能等级提升 , 每级增加200点 。
减物理攻击(20%)、回复能量
被冲刺命中的敌人 , 除了法术伤害之外 , 还会造成一个减少20%物理伤害的效果 , 这个效果会持续2.5秒 。 减少物理攻击的百分比 , 会随技能等级提升 , 每级增加5% 。 技能的CD时间每级减少2.5秒 。
小结
和被动强化普攻的攻击方式大致一样 , 只是这个技能属于主动释放类型 , 被动和主动技能配合使用 , 能达到一个比较好的叠加击退控制效果 。 而其800(+110%法术加成)点法术伤害和最高30%减少目标物理伤害的效果 , 对不知火舞在团战时的生存能力也有所提高 。
分析了不知火舞的技能机制 , 再来看“面具”和“法穿杖”有什么区别
以上 , 我们分析了不知火舞的几个技能的机制 , 接下来再分析一下 , “面具”和“法穿杖”这两件装备 , 哪件更加适合亚瑟 。
(1)痛苦面具(面具)
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关键词:+120法术攻击、+5%冷却缩减、+800最大生命值、被动(折磨) 。
“痛苦面具”可以说是在法术攻击类装备中 , 相当实用的一件 , 很多法师英雄都会出这个装备 。 从这件装备提供120点的法术攻击来说 , 有点不尽人意 。 但5%的冷却缩减和800最大生命值 , 对于法师英雄的作用就比较大了 , 首先法师需要不停用技能来消耗敌人 , 其次自身的身板不够硬 , 这两个属性也比较契合法师英雄 。
至于被动(折磨) , 对技能命中的敌人每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害 , 持续2秒 , 并且这个被动冷却时间为2秒 。 也就是说 , 可以无缝衔接的用技能 , 去对该目标造成一个持续的伤害效果 。 但这个效果对野怪作用 , 最多只有造成200点伤害 。
(2)虚无法杖(法穿杖)
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关键词:+240法术攻击、+300最大生命值、被动+45%法术穿透 。
“虚无法杖”一直是游戏中 , 作为针对高魔抗的敌方坦克类英雄的不二之选 , 有了这件装备 , 敌人的魔抗装备相当于削弱了一半 。 从它的属性面板上来看 , 属性增益并不多 , 240点法术攻击、300点最大生命值 。 这两项属性 , 在法术装备中都只能算得上是中等 , 并不算是十分的出彩 。
唯一被动 , 增加使用者45%法术穿透效果 , 其作用就是削弱敌人的魔法防御护甲值 , 达到更好的伤害效果 。 如果要简单的理解 , 就是你原本一个技能打出100点伤害 , 在装备“虚无法杖”后 , 能打出145点伤害 。 大致就是这么个效果 , 如果非要精确的数据 , 那就要去计算防御减伤等等 , 我们在这里也就不细致到小数点了 。
(3)小结
经过“痛苦面具”和“虚无法杖”两件装备的属性上的比较 , 我们不难看出:
“痛苦面具” , 由于其被动(折磨)每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害 , 具有可持续性伤害的效果 , 而且这个可持续性时间可以控制 。 就伤害效果上面来说 , 是比较可观的 。
“虚无法杖” , 唯一的被动效果是增加45%法术穿透 , 而在对局中 , 有刺客可射手 , 他们专门用于对付敌方坦克英雄的手段较多 。 并且中路法师对线 , 也并不需要太高的法术穿透效果 , 一只法穿鞋 , 或者铭文就能够提供足够的法术穿透 。
综上所述
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推荐大家在使用不知火舞这个英雄的时候 , 选择“痛苦面具(面具)” , 在敌方魔抗英雄不多的情况下 , 放弃出“虚无法杖(法穿杖)” 。 不管是出于对线上面输出考虑 , 或者综合输出能力的考虑 , 还是后期团战增加承伤的目的 , 都应该优先出“痛苦面具” 。 并且 , 作为不知火舞来说 , 核心装备还包括“回响之杖” , 而和这个装备搭配 , “痛苦面具”最佳的选择 。
出装推荐:CD鞋/法穿鞋 , 噬神之书、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、辉月/保命装备 。 至于出装的顺序 , 前面5件装备可以根据对局的情况酌情考虑 , 先后并没有太大的影响 。 第6件装备 , 在输出够的情况下 , 出个大书也是可以的 , 但如果处于劣势或者优势不大的情况 , 最好还是选择保命的装备 。
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