后续|《沙石镇时光》首日更新修复上线 后续将持续优化

《沙石镇时光》首日更新修复上线 后续将持续优化
昨日(5月26日) , 国产模拟经营RPG游戏《沙石镇时光》在Steam商店正式开放EA , 截止发稿前 , 在Steam商店游戏评价为“多半好评” , 好评率79% 。
后续|《沙石镇时光》首日更新修复上线 后续将持续优化
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官方表示非常重视玩家的反馈 , 并在今日带来了首日更新修复 。 另外如果玩家在后续游戏中遭遇了bug , 可前往游民帕斯亚官方账号的贴子下进行反馈 。
官方反馈贴链接>>>
官方首日更新原文:
各位玩家 , 很感谢大家的第一时间购买 , 整个制作组都充满了感激 , 是因为你们的信任 , 才让这个游戏目前的销售成绩在steam上暂时名列前茅 。
我们关注到了很多玩家所反馈的优化问题 , 有玩家反馈2060甚至3060 , 为什么无法跑更高的帧率 。 其实这和目前各位的显卡好坏无关了 , 更多的是CPU占用方面的问题所导致的帧率不高 。 帧率目前会受到CPU速度的影响 , 而不是GPU 。 因为CPU每帧会做很多工作来计算NPC的行为 。
目前我们正在研究相关的解决方案 , 可能不会是今天和明天就可以解决此类问题 , 但应该在不太长的时间内
能够解决部分问题 , 让游戏CPU的资源消耗降低 , 并有效提升游戏的帧率 。
另外 , 关于今天大家所反馈的bug部分 , 我们会在晚些时候进行热更新 , 可解决部分问题 。 同时最近几天我们还会进行更多的bug修复 , 并尽快让大家有更好的游戏体验 。
后续|《沙石镇时光》首日更新修复上线 后续将持续优化
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工坊主们!《沙石镇时光》抢先体验版上线第一天 , 我们收到了很多来自玩家的反馈 , 目前已经进行了如下的修复 。 还有一些bug目前我们还在继续进行处理 , 会在后续更新中修复 。 同时 , 针对目前的优化问题 , 也在进行尝试处理中 , 一旦有任何结果 , 我们会第一时间热更新给所有玩家 。
后续|《沙石镇时光》首日更新修复上线 后续将持续优化
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优化了寻路 , 分帧执行寻路数据进行了更新
优化了对部分手柄的支持
修复由于TAA引起的画面模糊的问题 , 暂时删除了热扭曲
修复了洛根海报坐标丢失的问题
修复了一个可能引起设置界面打不开的问题
修复了任务-再去比奇塔格蕾丝行为异常、镜头无法移除的问题
修复了任务-有始有终流程可能无法继续的问题
修复了驼牛、小黑、班长等移动时卡顿的问题
修复了旧存档中与协会壁画交互位置不正确的问题
修复了弹窗指引外边框错位的问题
修复了采集动作的异常表现的问题
修复了知识系统界面的按钮可能异常报错的问题
修复了报纸中海报的中英文切换问题
【后续|《沙石镇时光》首日更新修复上线 后续将持续优化】修复了捐赠物品有无描述的异常物品的问题
修复了镇务大厅窗户莫名亮起的问题
修复了比奇塔危险遗迹的碰撞问题
修复了教堂下面栏杆丢失的问题
修复了理发店镜子不见的问题
修复了花海任务中模型材质丢失的问题
修复了齐衡家室内场景碰撞体
修复了一些特别情况下口型脚本为空的问题
修改了任务-初到沙石镇中米安前往工坊门口的速度
修改了瑞安丹苾在蓝月亮驿站吃饭的桌子 , 防止和剧情冲突
修改了刀光特效的设置问题
修改了染色重置模型的文字显示
增加了挖掘副本第11层房间的中间的引路标记 , 玩家可以更方便找到出口
调整了生产列表的任务页签 , 现在二级材料也可以弹出了
调整了音频处理机制 , 部分音频被卡住的问题得到了解决
调整了NPC对话逻辑 , 减少了NPC说再见的情况
我们仍会加快速度修复与优化《沙石镇时光》 , 感谢大家的支持和建议 , 请持续给我们反馈!您的每一条反馈我们都非常重视 。
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