玩法|梁朝伟2022年第一条微博,道出了三国游戏的流量密码

今天 , 一款全新的三国题材卡牌策略游戏《乱世逐鹿》正式全平台上线了 。
游戏一上线便取得了App Store免费榜第一的好成绩 , 同时还取得了苹果商店的今日推荐 , 反响颇为火爆 。
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在此前的测试中 , 这款产品就曾因较为独特的玩法构架和视听观感让玩家们眼前一亮 , 引发过不少讨论 。 临近正式上线 , 官方请来了知名影星梁朝伟出任游戏代言人 , 让人恍惚想起他14年前在电影《赤壁》中那意气风发的大都督周瑜形象 。
同时 , 官方通过“金像奖”级别的制作班底 , 打造了两部堪比大片的品牌TVC《英雄?》、《小将!》 。
这两部TVC , 由曾凭《踏血寻梅》获得金像奖最佳编剧奖的翁子光执导 。 而负责梁朝伟服装设计的张叔平 , 更是有香港殿堂级美术指导的美称 , 凭《花样年华》、《让子弹飞》等经典影片享誉国际 。 担任《乱世逐鹿》世界观构架师的马伯庸 , 则是备受读者喜爱的畅销书作家 。 他撰写的《风起陇西》、《三国机密》 , 近年来均被改编为热门影视剧 , 影响力颇大 。 操刀音乐的梅林茂 , 曾因多次为王家卫的电影配乐而备受观众推崇 。 《2046》、《一代宗师》等片的成功 , 都少不了他谱写配乐的画龙点睛 。
这样一支重量级团队 , 将打造出怎样的三国大戏去呼应游戏主题?光从《英雄?》、《小将!》的命名来看 , 似乎“小将”与“英雄”之间的关系 , 会是一个重要的切入点和差异点 。
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作为最被国人所熟知的一段历史 , 三国题材的改编游戏可说是不胜枚举 。 在这样一个似乎很难再做出什么突破的题材和品类上 , 为何《乱世逐鹿》充满了信心和气势 , 能以一种要重新定义三国体验的架势来到玩家面前呢?
时值游戏全平台上线 , 如今正是时候一窥这位全新挑战者的魅力所在了 。
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如何才能触碰到“三国策略卡牌天花板”?
三国题材的策略游戏 , 绝对是当今市场上非常“卷”的一个品类 。 有的产品背靠知名IP , 有的借助研发厂商雄厚的资金实力 , 有的在尝试添加二次元等多元要素......总之没有一些“独门绝技” , 就很难吸引到当下玩家的注意力了 。
但在这样的高强度竞争下 , 对玩法上的革新、对三国题材的呈现 , 却许久未有太多新的突破 。
提起三国+策略卡牌玩法 , 大部分玩家脑内应该都能勾勒出一个常规画面:根据武将强弱划分的海量卡牌、一眼望不到头的养成体系、中规中矩的回合制对战......类似设计的产品 , 除了三国角色之外 , 与其他卡牌游戏其实并没有什么核心差异 。 诸如谋略、兵种、布阵等三国特色 , 鲜少能得到切实展现 。
而《乱世逐鹿》最与众不同的地方 , 就在于它将三国中那些排兵布阵、攻城略地的核心魅力 , 在卡牌玩法的框架上做了全新呈现 。 这种对“三国要素”精准而大气的全方位构建 , 才让《乱世逐鹿》有了一种重新定义三国策略卡牌的“天花板气质” 。
比如游戏中主打的“兵将双控”玩法 , 就很罕见地把将领+士兵的完整战场配置搭建了出来 。
过往的许多三国卡牌游戏 , 往往只着重刻画将领之间的对战 , 小兵作为一种附属品 , 几乎没什么存在感 。 而在真实的古代战场上 , 将领的指挥和士兵的冲锋都是必不可少的 。 因此 , 《乱世逐鹿》采用兵将双控机制 , 将武将和兵卒都作为独立的作战单位 , 拥有各自的行军路线和攻击逻辑 , 同时供玩家指挥 。
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玩家固然需要对将领的特性和技能了如指掌 , 但对士兵的运用同样可以起到决定性作用 。 比如当敌人其中一路的兵力空虚时 , 玩家就可以派出一支奇兵去切入敌军后排的补给部队 , 为正面战场的武将缓解压力 。
各具特色的武将兵种及相应的克制机制 , 战前的排兵布阵 , 战时的行军策略和技能释放时机 , 共同为玩家构建了一种充满大局观的战略体验 。 让卡牌策略玩法不再停留于“属性对撞” , 而是动态的、充满空间感的兵将协同对战 , 是真正的三国战场 。
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在此之上 , 游戏还以“沙盘攻城”的创新玩法将战略深度提升到了更高的层次 。
玩家需要在更大的战略版图上思考攻城策略 , 寻找行之有效的方法去拓展地盘 。 除了真刀真枪的对阵 , 当面对吕布这样凶悍的守城之将时 , 玩家也可以选择用计策去调虎离山或是想办法削弱守备 , 以更巧妙的方式寻求突破 。 这种兼具用兵之道以及谋略计策的玩法 , 可说是深得三国题材的精髓了 。
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总体来看 , 《乱世逐鹿》既有RPG的养成探索 , 也有SLG式的大局观概念 , 将过往仅有数值的卡牌框架拉伸到了真正的战场规格 , 重新定义了三国策略卡牌的体验感 。 这样的游戏品质 , 或许真的有望能为这一品类带来新的天花板 。
一改粗糙认知 , 打造电影级视听品质
如果说《乱世逐鹿》在战场塑造和玩法构架上的创新 , 是以玩法品质重新定义了品类的体验天花板 。 那么游戏在整体视听规格上的提升 , 则是在着力打造一个更具沉浸感的神州大地 。 这在过往的卡牌策略游戏中 , 可说是非常罕见的 。
过往的许多三国题材卡牌游戏 , 观感上都较为粗糙和同质化 , 除了角色立绘以外玩家感受不到太多三国历史的恢弘大气 。 除了养卡牌、打主线、打活动 , 往往并没有一个窗口去让玩家真正感受到一整个世界 。
然而 , 《乱世逐鹿》却通过U3D技术实现了全局3D自由大地图 , 尽可能在游戏中还原了三国时期的版图 。 无论是蜀地抑或东吴的山水地貌 , 都可以在游戏中得到近距离感知 。 同时 , 游戏还引入了PBR高效渲染技术 , 在地图上实现了动态实时天气系统 , 配合场景声效 , 营造了一个昼夜阴晴实时更替的真实三国世界 。
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游戏将主线剧情和支线任务的推进 , 与无缝大地图巧妙结合 , 让玩家领略马伯庸参与构筑的三国故事的同时 , 逐步感受在乱世中逐鹿天下的豪情 。 而散落在大地图上的诸多奇遇事件 , 更为这趟三国之旅注入了无穷的活力 。
至于那些我们耳熟能详的三国人物 , 《乱世逐鹿》也做了非常出彩的重构 。 游戏不仅提供了兼具历史感和新时代美感的角色美术设计 , 还用细腻的3D建模让那些三国时期的君主、猛将、谋士、奇女子都有了鲜活的灵魂 。 对于喜欢收集、养成角色的玩家而言 , 这绝对是一大吸引力 。
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视觉观感上的精益求精 , 雕琢出了一个宏大且精细的三国世界 , 而要为玩家营造更到位的沉浸感 , 无疑还需要听觉上的加持 。 为此 , 制作组特地邀请到了知名音乐家梅林茂来负责配乐 , 以高规格的视听体验 , 彻底改写用户对卡牌品类的粗糙刻板印象 。
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梅林茂对于东方文化相关的文娱作品 , 有着独到的理解和积累 。 此次《乱世逐鹿》邀请他来为东汉末年的三国乱世谱写乐章 , 可谓是相得益彰了 。 游戏中无论是登陆界面音乐的大气磅礴 , 抑或是地图音乐的苍凉雄浑 , 还是战斗音乐的气吞山河 , 都堪称是电影级别的体验 。 如此动人心魄的音乐 , 对玩家而言无疑是上好的情感调剂 。
不难看出 , 《乱世逐鹿》并不想让自己成为一个随便的换皮卡牌产品 。 它做了许多看起来似乎很“不必要”的努力 , 通过出色的质感营造和玩法创新 , 对卡牌品类做了一次全方位升级 。 相信玩家在体验过后 , 都会对卡牌品类产生一些不一样的认知 。
聚焦“小人物”的英雄之路 , 构筑全新三国视角
《乱世逐鹿》以大规模、高规格的战场和世界 , 着力打造了一个异常恢弘的三国 。 但在恢弘的背景之下 , 游戏却有着一个聚焦小人物的核心视角 。 无论是玩法设定抑或配合游戏推出的品牌宣传 , 都能看出游戏想要打破长久以来由英雄主宰一切的规则 , 将“三国无小将 , 你我皆英雄”的内核思想传递给玩家 。
玩法设定上 , 《乱世逐鹿》彻底扭转了过往建立在角色属性强弱对比之上的固化设计思路 。
游戏中的所有武将都可以通过强化进阶 , 最终升级神将 , 而不存在“唯一神” 。 更为特别的是 , 《乱世逐鹿》还提供了“一键零损换将”的设定 。 让玩家在御军备战中更换武将阵容时 , 不必重新升级武将、调整装备 , 也不用额外损耗养成资源 , 替换上场的武将可完全继承上一个武将的所有养成进度 。
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当游戏摒弃了常规卡牌产品中的练度制约后 , 玩家就可以轻松地开发不同角色、不同阵容的搭配可能性 , 切实感受到那些一直以来备受冷落的小将之魅力 。 这种设定不但提升了阵容组合的自由度和游戏的策略深度 , 也真正做到了让玩家的每一张卡都不白养 。
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而在游戏外 , 《乱世逐鹿》更是下了相当大的功夫 , 以电影级TVC、摇滚歌曲等多种表现形式 , 去传递“无小将”的理念 。
纵观过往梁朝伟极少代言游戏 , 选择商业合作也很谨慎 。 但这次和《乱世逐鹿》连出两部大片 , 能看出其对官方品质的认可 。
正如梁朝伟在TVC《英雄?》中 , 向我们娓娓道来的那个简单却深刻的道理:星空之美 , 正是源于天空中大小不一的各色星辰 。 而人又何尝不是如此 , 每个人虽然各有不同 , 但绝对都有值得骄傲的地方 。 孙权手下的一个小官陆绩 , 不也有观测天象写出《浑天图》的高光时刻么 。 尝试去做自己的英雄 , 或许才是每个人都应该培养的一种心态 。
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而在另一支短片《小将!》中 , 梁朝伟又向我们展现了煮酒论英雄、空城计、三英战吕布这些名场面的另一种可能性 。 天下英雄不止曹刘 , 司马懿也可能反杀诸葛孔明 , 一众小兵何尝不能在虎牢关与吕布大战300回合呢?这种充满无限可能的战场博弈和热血奋战 , 比起我们早已习惯的英雄叙事 , 或许还更具吸引力呢 。
除了两部大片 , 《乱世逐鹿》还联合知名多栖艺人梁龙 , 演绎游戏的同名主题曲 。
梁龙作为二手玫瑰乐队的主唱 , 通过结合民乐元素与现代摇滚形成了独树一帜的风格 , 备受年轻听众的喜爱 。 但此次合作 , 却并非是一次“请明星唱主题曲”的常规营销事件 。 让梁龙以其风格化的摇滚乐来呈现三国文化 , 或许才是初衷所在 。
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正如梁龙在采访中说:“摇滚乐与三国的故事和气场其实有很深的契合度” 。 三国这个内在非常多元的故事 , 与摇滚乐这样多棱角的音乐形式 , 能形成一种很有趣的融合 , 迸发出动人的气魄 。
同时 , 梁龙个人也很认可《乱世逐鹿》的小将视角 。 真正的英雄都要经历一个从无名到有名的过渡阶段 , 小将们的奋斗之路也正是成就英雄之路 。 以这样的“小将精神”为核心 , 整首主题曲对游戏中小将勇敢追寻英雄梦的主题做了颇具特色的艺术化提炼 。 一句“你说英雄也曾无名 , 风流乱世何惧前程 , 顶天立地就是英雄” , 可谓是直接唱出了小将们的不屈气魄 。
如果说《乱世逐鹿》以创新的玩法和高规格的品质 , 重新定义了“三国策略卡牌天花板” 。 那么打破“英雄主义” , 构筑全新的用户视角 , 则是游戏更有价值的一次内在突破 。 长久以来 , 玩家都深陷于英雄叙事的窠臼 , 仿佛一切的伟大 , 都因英雄而存在 。 殊不知英雄并非宿命注定的天选之子 , 而是每一个普通人的坚持与奋斗 , 是万千众生耀眼的那一抹弧光 。
这种“三国无小将 , 你我皆英雄”的理念 , 不仅在游戏玩法上有深度体现 , 更为玩家打开了一个全新视角 , 引领他们看到不同的三国历史 。 对于总被诟病没有新意的三国游戏而言 , 这无疑是一次颇具价值的尝试 。
结语
“三国+策略”的产品 , 一直是国内市场的香饽饽 , 但正因如此 , 同一赛道上挤满了太多同质化的产品 , 不断冲淡着玩家对三国题材的热情 。 《乱世逐鹿》的出现 , 终于让我们看到了一款从玩法构架到题材内核都充满突破意味的完全新品 。
它能否真正成长为“三国策略卡牌天花板” , 无疑还需要市场的检验以及后续的长线运营 。 但目前看来 , 《乱世逐鹿》精准地把握到了三国题材的核心魅力 , 用足够精良的制作呈现了一个全新的三国世界 。 作为一个三国策略卡牌品类的全新挑战者 , 其后续表现无疑非常值得期待 。
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