空格键|当年网吧老板最痛恨的游戏,竟纷纷挤在5月份公测?你玩过几个?

据研究 , 每一个人生来都会多多少少有点演奏的欲望 , 但不是每个人都有学习音乐的机会与决心 , 因此 , 指尖下的音乐游戏成为了人人都能演奏的乐器 , 今天就让小编带大家回忆一下历史上五月开测音游吧 。
1.《劲舞团》
公测时间:2005年5月12日
随着《O2Jam(劲乐团的原身)》在韩国的火爆 , 市场证明了音乐游戏网游化的可行性 。 当时默默无名的T3 Entertainment在看到机会后果断投入所有研发资源 , 于是两年后《劲舞团》诞生了 。
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《劲舞团》的操作十分亲民 , 玩家在游戏中只需要快速输入指令后按空格键即可 , 不需要根据音乐节拍来点击每一个按键 , 游戏上手比《劲乐団》更简单 。 当年网吧内一溜《劲舞团》玩家们对着空格键疯狂输出 , 成为了网吧老板心中永远的噩梦 。
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《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的优化 , 游戏的社交系统也俘获了大量的休闲玩家群体 。 《劲舞团》在九游的代理下 , 在大陆一经推出后就火遍了全国 。
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随着游戏的热度持续攀升 , 《劲舞团》中新兴的社交系统开始失控 。 买喇叭秀恩爱、氪金攀比与各种非主流文化之间的碰撞 , 最终导致了诸如“青少年堕胎”在内的各种严重社会问题 。
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而在举国哀悼汶川地震游戏停服之时 , 油管一位劲舞团玩家在停服之际破口大骂地震相关政策的事件 , 成为了压死《劲舞团》的最后一根稻草 。 《劲舞团》最终被文化部点名批评后 , 在社会各界的口诛笔伐中渐渐退出了一线 , 磕磕绊绊运营至今 。
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2.《QQ炫舞》
公测时间:2008年5月22日
《劲舞团》凉凉了 , 腾讯找准机会乘虚而入 。
2008年由北京永航科技开发 , 腾讯运营的《QQ炫舞》在《劲舞团》后继乏力之时 , 借助QQ的影响力成功接收了大量的玩家群体 。
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《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期 , 游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万 , 后续更是由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与民间服泛滥 , 使得《QQ炫舞》地位越发稳固 。
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3.《GT劲舞团2》
公测时间:2009年5月20日
《劲舞团(Audition)》最初由九游代理 , 后续九城通过“钞能力”从T3处获得了《Audition2》的代理权 , 正在得意洋洋之际九游却来了一波釜底抽薪抢注了“劲舞团”的中文商标 , 同时据传九游还挖走韩国T3工作室的人 , 最终在九城之前抢先发布了自研的《GT劲舞团2》 。
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相比《劲舞团》 , 九游的《GT劲舞团2》拥有更加丰富的游戏内容 , 人物动作更加自然 , 背景刻画更加绚丽 。 与此同时游戏还整合了久游的“吉堂社区”中的博客、交友、聊天等功能 , 使得游戏的社交性大大增强 。
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由于各种社会问题的滋生 , 当时《劲舞团》的口碑已然跌倒了谷底 , 《GT劲舞团2》虽然在细节上有所升级 , 但是游戏基础玩法并没有很大的改变 , 相比原版的《劲舞团》 , 《GT劲舞团2》中的氪金度更高 , 在腾讯的疯狂狙击下 , 最终使得玩家们纷纷投入了《QQ炫舞》的怀抱 。
4.《节奏大师》
公测时间:2012年5月25日
时间到了移动时代 , 围绕《劲舞团》的恩恩怨怨已经成为了过往云烟 。 在方寸屏幕之间舞动手指、挥洒汗水的《节奏大师》 , 成为了众多玩家第一次接触音游的契机 。
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腾讯咬紧牙关换来的流行歌曲版权、重金请来的韩国电子乐师 , 让不同层次的玩家们都能享受到自己喜欢的音乐风格 。
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游戏玩家峰值突破了千万的级别 , 各种民间大神以及奇奇怪怪的玩法层出不穷 。 在游戏最火之时 , 山东卫视甚至直接开设了一个以《节奏大师》为主题的综艺节目 。
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随着时间的推移 , 各种移动端的音游新秀不断出现 , 腾讯《节奏大师》的运营却不思进取 , 继续搞抽奖抽曲包的老一套 , 不仅如此 , 后续推出的各种带有逆天效果的付费人物以及泛滥的外挂 , 都在很大程度上削减了游戏的寿命 。
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处在慢性死亡中的《节奏大师》在磕磕绊绊运营近十年后 , 终于迎来了游戏的停服公告 。 虽然公告中显示的是“暂时停止运营”的字眼 , 但是从盈利角度上来看 , 小编觉得《节奏大师》也许很难再开服了 。
5.《节奏光剑》
抢先体验:2018年5月1日
随着VR技术的兴起 , 越来越多的大厂在VR设备的研发中投入了海量的资金 , 2016年的投资风口一度被称作“VR元年” 。 然而好景不长 , 由于VR设备昂贵、VR游戏开发复杂且缺乏能支撑市场的大作 , 最终导致众多大厂深陷VR市场的泥潭 。
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就在2018年5月 , 一款由名不见经传的两位斯洛伐克制作人开发的《节奏光剑(Beat Saber)》 , 成功让VR市场重新复燃 。 小编一般将能成功的游戏简单分为三类:好看不好玩的 , 不好看但好玩的 , 好看又好玩的 , 《节奏光剑》无疑属于第三类 。
随着玩家的增多 , 各种奇奇怪怪的玩法也不断涌现 , 有拿棍子的:
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拿葱打的:
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甚至各种自制地图也突破了碳基生物的极限 , 越来越离谱:
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另一种意义上的离谱:
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根据官方给出的数据 , 截至2021年2月《节奏光剑》全平台共售出400万份 , 总而言之《节奏光剑》几乎已经成为了每一个VR玩家必买的游戏 。
总结:
随着技术的发展 , 小编相信音乐游戏在未来将会以更多有趣的方式出现 , 虽然它可能难以回到当年《劲舞团》登场时的盛况 , 但是小编依然坚信这个游戏类型会一直坚持走下去的 。