推理|周末玩什么:“星之卡比”重温,复古射击新作,国产乙女游戏推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《星之卡比64》(Switch)
关键词:轻松、可爱、3D
一句话推荐:任天堂知道你没有新的“星之卡比”玩 , 给你送来了《星之卡比64》 。
我爱“星之卡比” , 也好好地享受了前一阵子的新作《星之卡比:探索发现》 , 轻松有趣的关卡和无比可爱的卡比真的让人很难割舍 。 但是新作不常有 , 刚刚打完新作的爱好者们该去哪里吸收新的卡比能量呢?
或许任天堂Switch会员游戏库新上线的《星之卡比64》(星のカービィ64)能够满足需求 。 《星之卡比64》原版于2000年推出于任天堂N64平台 , 也是第一部3D建模的“星之卡比”作品 。
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小画家阿朵莱妮在后来的“星之卡比”中也登场过
《星之卡比64》最具特色的应该是首次引入的“混合能力” , 可以将卡比两种不同的复制能力混合起来 , 得到兼具两种能力特点的新能力 。 本作中 , 卡比不像系列其他作品一样可以长时间漂浮飞行 , 所以对跳跃的时机要求更为严格 。 同时 , 《星之卡比64》的场景采用3D建模 , 尽管卡比大多数时候仍然只能在单一平面内活动 , 但3D化的场景还是带来了富有变化和有趣的场景设计 。
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仔细看 , 这一代的回旋镖能力似乎是卡比把自己的脸扔出去了……
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3D建模下 , 背景的细节也很丰富
【推理|周末玩什么:“星之卡比”重温,复古射击新作,国产乙女游戏推荐】《星之卡比64》现已登陆任天堂Switch会员特典的N64游戏库 , 需要开通高级会员扩展包游玩 , 不需要单独购买 。 无论你曾经玩过《星之卡比64》想要重温 , 还是玩过了最近几部“星之卡比” , 正打算换换口味 , 玩玩老作品 , 《星之卡比64》或许都会适合你 。
袁伟腾:《原谅我 , 神父》(Steam)
关键词:FPS、漫画、动作、Doom Like
一句话推荐:圣经不管用 , 枪才好使 。
老式复古射击 , 你们对这类游戏应该相当熟悉了 。 具体的元素包括但不限于:不用换弹的枪械、大量喷溅的血浆、超快的移动速度、不能开镜、没有下蹲键……不是所有的复古射击游戏都有这些元素 , 但玩家只要在游戏中注意到了其中的几点 , 那这款游戏几乎就能冠上“复古射击”的头衔 。
《原谅我 , 神父》(Forgive Me Father)还往这个大熔炉里还加入了一味新调料——美式漫画风格 。 无论是人物边缘粗狂的勾线条 , 还是手绘式的用斜线表示的阴影 , 甚至连开枪的动画也被故意做成了非常低帧数的动画效果——对了 , 还有把僵尸爆头时画面中跳出的“Headshot”字幕——游戏里的一切元素都在告诉玩家 , 这是一个美式漫画的世界 。
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是《闪灵》!
在游戏中 , 玩家将要扮演一位牧师或采访人员 , 与来自神秘空间的恶魔搏斗 。 实话实说 , 游戏的剧情比较单薄 , 承担叙事功用的文本几乎只有一些文字便签 。 游戏的叙事和画面风格类似 , 也采用了漫画式的用语与架空世界观 。 不过 , 当你身处这样一类被怪兽包围的世界 , 而你的手里还有一把枪 , 那么即使不用说明 , 你也知道需要做的事儿只有一件——用枪杀出一条血路 。
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血浆四溅!
游戏的战斗系统比较普通 , 亮点是连续杀敌会积攒“愤怒值” , 消耗愤怒值可以施放强大的技能 。 虽然这也不是特别新鲜的设定了 , 不过我认为 , 冲着游戏的画风 , 以及硬核的FPS设计 , 感兴趣的玩家还是值得一试的 。
游戏支持中文 , 但是翻译质量一般 。 目前Steam国区售价80元 。
store.steampowered.com/widget/1590910/
祝思齐:《真探》(Steam)
关键词:文字推理、烧脑、剧情丰富
一句话推荐:不拖泥带水的纯粹推理体验 。
我已经很久没有被一款游戏逼得掏出笔记本写笔记了 , 但《真探》做到了 。 作为一款文字推理游戏 , 我本以为它的玩法会和之前的“奥威尔”系列类似 , 都是从已知信息中提取关键词 , 进一步检索获得更多信息 , 再将这些碎片拼合起来 。 实际上 , 《真探》不需要玩家主动搜索太多信息 , 很多东西都是通过人物的口供或者调查提供 , 问题在于口供可能并不是真的……而且关键词需要玩家自己去找 , 而不是像“奥威尔”系列那样自动高亮 , 所以这部作品的解谜和推理味更足 , 游玩过程中更有当“键盘福尔摩斯”的感觉 。
目前我玩了3个案子 , 感觉难度比较循序渐进 。 如果单纯要猜出凶手是谁的话并不困难 , 难的是把关于动机、制造不在场证明的方法都找对 , 更难的是找齐所有线索 。 线索有不同种类 , 包括直接与案情相关的核心线索 , 以及大幅拉高探案总体评分或暗示大主线的旁支线索 。 有些旁支线索不能直接获取到关键词 , 要靠之前的案子获取的信息推理或猜想 。
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每个案子都会从基本的案情介绍开始 , 最初的关键词就要从中提取出来
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找齐所有线索之后 , 就可以提交报告指出真凶了
有趣的地方在于 , 案件中出现的人物往往不太老实 , 常常隐瞒信息或不说实话 。 根据各种细节和新获取的信息套出他们正确的口供是最有趣的部分 , 非常抽丝剥茧 。 而且有些人提到的看似和本案无关的奇怪细节 , 可能会在之后的案子里见分晓 。 所以这些案子之间其实存在着当事人都不一定清楚的联系 。
在独立案件之外 , 游戏也存在一个藏在暗处的“大主线” 。 因为有入侵“真探”系统的神秘人 , 玩家甚至需要一边破手头的案子 , 一边寻找线索中隐藏的下一个案子的编号……否则就会卡关 。
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游戏中存在一个类似最终Boss的神秘人 , 案件中还有重复出现的关键信息 , 比如某本小说
游戏深知自己提供的信息量大 , 而且人物关系错综复杂 , 所以提供了内置的笔记本 。 这个笔记本本身挺有用 , 但就像之前说的 , 很多旁支线索是跨案件的 , 有时候要从案件库中临时把另一个案子的信息调出来 , 而玩家在内置笔记本里记下的东西不能跨案件显示 , 这一点算是流程设计中的小瑕疵 , 总之我选择自己拿个实体笔记本记录信息 。 再就是 , 有些很麻烦的数字、字母组合不能复制粘贴 。 有时在解谜的时候提示密码错误 , 结果发现是自己手滑打错了 , 还挺尴尬的 。
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有些案件线索错综复杂 , 有很多旁支信息还需要在别的案子里去解谜 , 内置笔记本不太够用
总的来说 , 《真探》作为一款推理游戏难度适中 , 案件细节丰富 , 玩起来很有乐趣 。 我一口气破了3个案子 , 简直停不下来 , 并且正在想方设法解开背后大主线的谜团……非常推荐喜欢这类游戏的玩家尝试 。 游戏抢先体验版已经上架Steam , 目前9折价33.3元 。
store.steampowered.com/widget/1723260/
(游戏体验码由发行商IndieArk提供 。 )
杨宗硕:《黏黏果冻》(Steam)
关键词:解谜、烧脑、数学
一句话推荐:别被画风骗了!
《黏黏果冻》(Jelly Is Sticky)是一个用“果冻”特性驱动的解谜游戏 , 它看起来不怎么起眼 , 似乎挺轻量的 , 不过实际玩下来非常有意思 , 谜题关卡也多 , 到中期还会出现各种环境要素 , 完全超出我的预期 。
按照玩法来看 , 《黏黏果冻》算是推箱子的变体 , 我们之前介绍过一个非常好玩的推箱子游戏《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick's Parabox) , 还有更经典的《巴巴是你》(Baba Is You) , 虽然不好直接比较 , 但体验下来的好玩程度都是类似的 。 如果你喜欢这个类型 , 那么《黏黏果冻》一定不容错过 。
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我自己的截图可能难以体现出游戏具体的玩法 , 这里用了一张官方的动图
跟打破规则的《巴巴是你》和重塑规则的《帕特里克的无穷箱子奇遇》不同 , 《黏黏果冻》打造了一个“果冻”箱子 , 玩家自己是果冻 , 箱子也是果冻 , 通过融合、移动、切割等方式把箱子挪动到目标区域 。 总体看来 , 数学的成分要更多一些——后来听说主创之一Elyot Grant之前是全美奥数和计算机比赛冠军 , 也不怎么意外了……
我对解谜游戏的要求还算是挺严格的 , 但《黏黏果冻》相当超出我的预期 。 我没提前玩 , 是跟昨天上市时间同步解锁游戏的 , 因此还没打到太后期 , 根据Steam商店页面的说法 , 游戏一共有超过300个谜题……以及一个关卡编辑器!真好 。
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除了上面的小型关卡外 , 还有一些比较大的图 , 看起来更复杂 , 但看明白之后就简单了
目前 , 《黏黏果冻》在Steam上优惠85折 , 售价42.5元 , 5月27日后恢复原价50元 。 游戏支持中文 , 不过暂时只有Windows版 , Mac用户可能得想想办法 。
store.steampowered.com/widget/1492620/
(游戏体验码由发行商IndieArk提供 。 )
刘翁婳:《巴别十书:如何逃离二重迷宫》(Steam)
关键词:国产、像素风、RPG、解谜、恋爱模拟
一句话推荐:精致的小品级女性向恋爱解谜游戏 。
《巴别十书:如何逃离二重迷宫》是由国内开发者红渊独立完成的女性向恋爱解谜游戏 。 作为一款乙女游戏 , 《巴别十书》的开场介绍十分特别 , 剧情设定以“无限流”网络小说为基调:作为主角的“你”被某个掌控一切的“系统”选中 , 传送进不同的游戏世界完成任务和谜题 。 游戏第一次通关的时间大约在三四个小时左右 , 如果要达成全收集也不会超过10小时 , 体量不大 , 很适合周末休息时消遣 。
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《巴别十书》的标题画面
本作玩法以解谜为主 , 玩家要操控女主角在迷宫之中解开谜题、寻找出路 , 也要和几位队友甚至是竞争者打好关系 。 谜题并不是很复杂 , 但客观来说 , 提示与引导确实略有不足 , 比如其中关于无限回廊的谜题卡住了不少玩家 , 我在体验时也看得有些云里雾里 , 不得不求助于官方攻略 。
除此之外 , 完美结局的条件也十分苛刻 , 如果不是对照攻略 , 很难达到完美结局 , 甚至可能在半途因为少砍了一块木板而死档 , 对全收集玩家来说十分折磨 。
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在看到攻略之前 , 这个图示确实很难懂……
但游戏设计上还是有可圈可点之处的:在延续了日式解谜风格的同时 , 也在一定程度上照顾了玩家的游戏体验 , 比如没有无意义的Jump Scare部分 , 追逐战的难度也比较简单 , 各个男主的好感度以可视化的形式显示在屏幕上方 , 可触发支线时会有明显的提醒 , 同时也拥有方便补全不同结局的好感度商城 。 游戏中的立绘与CG都采用了像素风格绘制 , 相比起同价位的类似作品 , 《巴别十书》确实算是制作相对精良的一作 。
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内置的积分商城可以兑换礼物 , 用以提升对应角色的好感度
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可攻略角色之一
剧情方面倒不算那么“正统”:比起恋爱 , 作者更倾向于群像塑造 。 游戏剧情的整体观感还是不错的:大部分的角色都是能够独立思考的正常人 , 玩家扮演的女主角也很坚强冷静 。 尽管标签是“恋爱游戏” , 但故事的重心却不在于“攻略”各个男性角色 , 而是在于女主角的冒险、思考与抉择 。 各个男性角色之间的互动也很有意思 。 游戏剧情让我最憋屈的地方只有一点:比起当老公 , 大家为什么不能一起拜把子做兄弟呢!
目前游戏在Steam平台有售 , 支持Mac , 对恋爱、解谜、RPG感兴趣的玩家可以酌情尝试 , 但我个人还是建议搭配官方攻略食用 。
store.steampowered.com/widget/1900340/