系列|再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

文 haKuRyu
听说要隔离的时候我很慌 , 生怕自己在家闷出病来 , 于是我打开了《文明6》……
什么嘛 , 才打了一局就解封了 , “时间杀手”就这?
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从最早的“核平使者”甘地 , 到后来的“到底谁是野蛮人” , 再到现在的“再来一回合”……时至今日 , 《文明6》的梗已经成为了游戏圈内最知名的模因之一 。 只要看到这些语录 , 人们都能露出发自内心的微笑 , 而席德·梅尔的名字更是为人们称颂 , 俨然成了游戏圈的传奇人物 。
所以 , 《文明6》到底好玩在哪?这个系列又是如何跨越 30 年 , 以一己之力将 4X 这个游戏品类发扬光大的?本期专栏就带大家探寻一下《文明》系列的历史 , 以及传奇制作人席德·梅尔的故事 。
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>>>《文明1》:起源与雄心
1982 年的夏天 , 退役的美国空军飞行员约翰·斯蒂利(John Stealy)想要做一番事业 。 在共同好友的牵线搭桥之下 , 他认识了一位普通的码农 , 席德·梅尔(Sid Meier) 。
两个人一起玩了好几盘雅达利的空战街机游戏《红男爵》(Red Baron) , 结果席德·梅尔水平实在太高 , 把约翰按在地上花式吊打 , 一点面子都不给 。 正当约翰目瞪口呆之时 , 自信满满的席德·梅尔趁机开始了毛遂自荐:“我已经看穿了这个游戏的代码 。 只要给我一周时间 , 我就能设计出比雅达利更好的游戏 。 ”
约翰点了点头 , 未来将会名垂青史的 MicroProse 工作室就这样成立了 。
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早期的 MicroProse 是做飞行模拟游戏的 , 比如《地狱猫王牌》《喷火王牌》《Solo Flight》等 。 由于当时市面上根本没有同类游戏 , MicroProse 很快就赚了个盆满钵满 , 短短三年内就卖出了几十万份游戏 。
1989 年 , 接触了《模拟城市》的席德·梅尔意识到电子游戏具有独一无二的交互性 。 受桌游《文明》启发 , 席德·梅尔决定开发一款模拟人类历史发展的游戏 。 为了避免版权冲突 , MicroProse 刻意和桌游出版商 Avalon Hill 达成协议 , 给《文明》冠上了席德·梅尔的大名 , 于是《席德·梅尔的文明》就这样诞生了 。
更重要的是 , MicroProse 从《文明》桌游那里挖来了一位重量级设计师 , 他就是未来《帝国时代》的创始人之一 , 布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley) 。
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席德·梅尔和雪莱两人高山流水 , 相见恨晚 , 在无数个日日夜夜的促膝长谈中摩擦出了火花……不是 , 摩擦出了灵感 。
他们效仿 4X 游戏的理念开发了多种玩法 , 并给每种玩法都设计了丰富的内容 , 因此 1991 年发售的《文明1》直接在市场上打响了名头 。 作为史上最优秀的策略游戏之一 , 《文明1》包含城市建设、运营经济、军事征服、外交斡旋、研发科技等多个维度的玩法 。 每一种玩法都极具策略性 , 需要玩家仔细斟酌、权衡利弊 , 而将它们合并在一起……就是人类从石器时代到现代的全部历史 。
到 1996 年 , 《文明1》已经售出 85 万份 , 被 IGN 评为史上最佳 PC 游戏第四名 。 就这样 , 席德·梅尔那传奇般的人生终于走上了正轨 。
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>>>《文明2》:分裂与挫折
然而《文明》系列的发展并不是一帆风顺 , 甚至它所经历的道路 , 都能用艰难坎坷来形容 。
首先 , 席德·梅尔不是 MicroProse 的正式员工 , 而是公司的顾问 。 毕竟席德·梅尔是一位“点子王” , 擅长在游戏中加入想法 , 项目管理则会让他焦头烂额……然而老板约翰喜欢军事题材的飞行模拟游戏 , 被夹在两人中间的雪莱只能选择退出 , 《文明》系列一下子没了主心骨 。
其次 , 约翰在 1993 年上马了《文明1》的街机与主机版 , 但这些移植作既不契合街机主机用户的胃口 , 又无法适配手柄的操作 , 所以项目自然而然地寄了 。 MicroProse 因此而背上了一大笔债务 , 最后只能含泪把公司卖给一家叫 Spectrum HoloByte 的财团 。 虽然母公司承诺 MicroProse 可以独立运营 , 但谁知道这句承诺管不管用呢 。
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在这样的大背景下 , 席德·梅尔也不敢彻底展开手脚去做《文明2》 。 由此我们看见了一部似乎革新很大 , 实则原地踏步的《文明》续作:二代的主要变化是从俯视角换成了等距视角 , 也就是我们俗称的 2.5D 的一种;此外还加入了外交声誉和生产浪费机制 , 改良了 AI 与平衡性 , 支持了 Mod , 这就是《文明2》的全部了 。
不过在那个游戏行业蓬勃发展的年代 , 采用前作优秀机制的《文明2》照样在一年内就卖出了 85 万份 , 销量非常喜人 。
就在席德·梅尔准备向约翰提议开发《文明2》续作之时 , MicroProse 经营不善的隐患终于被暴露出来 , 引发了关系到《文明》乃至公司存亡的危机 。
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1996 年 , 刚承诺过不插手子公司的 Spectrum Holobyte 突然开始整合 MicroProse , 裁掉了大批核心员工 。 这其中包括一位重量级人物 , 那就是在雪莱离职后接管《文明2》的布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds) 。 他的离开直接导致《文明》系列再一次失去了主心骨 , 而身为顾问的席德·梅尔除了干瞪眼以外什么都做不了 。
还有另一件雪上加霜的事情:《文明》桌游出版商 Avalon Hill 眼馋《文明2》的火爆 , 居然拉上狐朋狗友动视一起把 MicroProse 告上了法庭 , 理由是“我们只授权了 1 部《文明》” 。 对于这种流氓行径 , MicroProse 也只能正面迎战 , 为本就困难的公司蒙上了更深一层的阴影 。
内外交困之际 , 或许《文明》系列也到了不破不立的时候了 。
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>>>《文明3&4》:变革与进步
不过 , 席德·梅尔也不是一盏省油的灯 。
眼看 MicroProse 大势已去 , 他果断拉上不得志的布莱恩和《文明2》的几个核心人物 , 一起创建了 Firaxis 工作室 , 继续自己的传奇人生 。
这一时期因为《文明》版权问题 , 席德·梅尔没有办法开发《文明》的正统续作 , 只能做做《半人马座阿尔法星》这样的《文明》换皮游戏 。 不过他从来没有放弃过开发《文明3》的梦想 , 一边运营着 Firaxis , 一边蛰伏起来等待天赐良机……
终于 , 幸运女神宠幸了席德·梅尔一回:土豪孩之宝集团(Hasbro)大手一挥 , 同时收购了 MicroProse 和 Avalon Hill , 终结了这起有些搞笑的版权纠纷 。 随后法国财团 Infogrames 又买下了孩之宝的游戏部门 , 而这群人相当识货 , 立刻联系了席德·梅尔 , 希望他继续开发《文明》新作 。
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事不宜迟 , Firaxis 立刻停掉了手头的高尔夫模拟游戏 , 将所有资源全都倾注在《文明3》身上 。
得益于 Firaxis 早就在暗中准备《文明3》 , 从 Infogrames 联系席德·梅尔到《文明3》发售 , 中间竟然只有短短的 9 个月 。 毕竟新玩法、新系统和新图像早就已经准备好了 , 把它们做进游戏里后甚至还有好几个月的时间打磨平衡性 , 恐怕这就是“机会只留给有准备的人”吧!
2001 年底 , 《文明3》正式发售 。 文化系统的加入为系列注入了全新的活力 , 带来了一整条能够比肩科技玩法的全新线路;2D 画面则在这一代达到了顶峰 , 精美的城市和地图让人赏心悦目;经过反复打磨的平衡性也非常出色 , 耐玩性十足 。
更重要的是 , 《文明3》正值中国 PC 行业的黄金时代 。 许多中国玩家第一次接触《文明》 , 就是通过这部质量极高、具有里程碑意义的作品 , 也难怪《文明》会在中国火爆这么多年了 。
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不过此时的游戏行业已经大踏步迈入了 3D 时代 , 家用机平台的《最终幻想10》《光环》《寂静岭2》等作品的画面效果已经非常先进 。 相比之下 , 坚守 2D 阵地的《文明3》已经无法吸引普通玩家 , 销量甚至连《文明2》都打不过 。
肉疼的 Infogrames 出售了《文明》系列版权 , 接手的正是我们的老朋友 Take-Two Interactive 。 在三代的基础上 , Firaxis 进行了一些小修小补 , 增加了单位堆叠功能 , 再将游戏全盘 3D 化 , 这就是 2005 年发售的《文明4》了 。
PS:杉果平台的运营方中电博亚 , 就是《文明4》在中国大陆地区的代理商 。 不少《文明4》的实体光碟至今还放在公司库房里呢 , 想要的朋友可以关注一下我们每周末的聊天室活动 。
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>>>《文明5&6》:传承与前进
事实证明 , 策略玩家们虽然不怎么要求画质 , 但绝对无法抵抗画质优秀的策略游戏 。 到 2008 年 , 《文明4》已经售出 300 万份 , 挣得盆满钵满的 T2 直接收购了 Firaxis 工作室 , 给席德·梅尔充足的空间让他放飞自我 。
在此基础上 , 《文明5》就成为了系列有史以来跨度最大的一部:更换了最新的画面引擎 , 写实画风的文明领袖看起来很有史诗感;维持了 20 年的正方形格子也被换成了六边形 , 为游戏带来了更多的可能;《文明5》还加入了最新的城邦机制 , 拓展了游戏的可玩性 , 可谓是诚意满满 。
然而可能是步子迈太大扯到那啥了 , 《文明5》想做的太多、能做的太少 , 反而成为了系列首部因为工期太紧而不得不删内容的作品 。 删了内容还不够 , 《文明5》的 AI 调校也很差劲 , 总是喜欢在千里之外对玩家宣战 , 因此得名“野蛮5” , “战狂5” 。
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客观来说《文明5》本身的质量依然出色 , 但《席德·梅尔的文明》这个名字已经承载了太多 , 粉丝们并不能接受《文明5》的瑕疵 。 为此 , 《文明5》的首席设计师在游戏发布后更是直接离职 , 引起了 Firaxis 的一波小地震 。 此外 Firaxis 还在“双线程”同时开发《XCOM2》和《文明6》两款重量级游戏 , 压力不可谓不大 。
好在席德·梅尔宝刀未老 , 将他对“传承”的理念带入了《文明6》之中 。 他改善了《文明5》中的绝大部分缺点 , 但保留了《文明5》的六边形格子设计和城邦玩法 , 还重做了城市建设的整套玩法 , 强调合理选址的重要性 , 可谓是系列历史上最复杂的作品 。
为了减轻这种烧脑设计带来的压力 , 席德·梅尔特意为《文明6》选择了卡通漫画的艺术风格 。 这种风格无法说服所有人 , 但销量的提升却是实打实的:《文明6》两周内狂卖 100 万份 , 全面打破了系列历史纪录 。
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时至今日 , 《文明6》已经正式完结 , 《文明》系列也迎来了自己的第 31 个年头 。 在漫长的历史进程中 , 席德·梅尔已经通过《文明》证明了自己对策略游戏和 4X 品类的独到理解 , 传奇制作人的称号可谓实至名归 , 不得不服 。
由于篇幅因素 , 本文没有讨论《文明》系列茫茫多的外传 , 毕竟真加上的话全文就奔着 7000 字去了 , 欢迎各位在评论区积极留言 。 这里也希望 Firaxis 能继续拥有幸运女神的陪伴 , 为我们带来更多“时间杀手”的《文明》作品 。
最后是各位喜闻乐见的图穷匕见环节:杉果商城《文明》系列正在超值折扣中 , 5 月 23 日前《文明6》本体仅需 29 元平史低!白金版+新边疆季票券后仅需 112 元 , 比 Steam 史低还要低 , 再不上车就来不及了!
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