侠之大者 , 为国为民——这被反复提及的八个字 , 撑起了整个武侠文化的内核 , 而这种根植于国人内心最朴素的侠义观 , 正来自于金庸 。 四年前 , 这位扛起武侠世界半边天的大侠溘然而逝 , 令不少人感慨 , 武侠时代也许就将这样匆匆而逝 。
某种程度上说 , 随着新世代用户审美的变迁 , 武侠文化的确大不如前了 。 而在所谓“新式武侠”络绎不绝、武侠翻拍剧屡屡毁原著的当下 , 反倒是早早入局的游戏业 , 为无数人的传统武侠梦提供了一个最佳的具象化呈现方式 。
作为武侠赛道中的领跑者 , 《天龙八部手游》上线首日便登上了国内iOS畅销榜TOP 3 , 之后更是稳扎畅销榜前列 。 过去一年中 , 游戏持续在iOS畅销榜30名左右徘徊 。
显然 , 在端改手普遍只有6-12个月高光期的前提下 , 这款手游不仅经受了时间和玩家的考验 , 更远超同题材产品 , 刷新用户对于传统武侠的认知 。
近日 , 游戏迎来了五周年生日 , 以此为契机 , GameLook尝试看清《天龙八部手游》如何续写远去的情怀 , 让武侠文化再度走入大众视野 。
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游戏 , 最好的武侠文化传承者
曾几何时 , “金古黄梁温”等武侠大家的轮番登场 , 构建了一个个充满侠义、历史性、以及家国情怀的中式虚幻世界 , 打造出属于武侠的黄金年代 。 而作为当年国内最耀眼的流行文化代表 , 武侠文化也深刻地影响了一代又一代的国人 。
也就可以理解 , 至今仍有不少人坚信:大侠已逝 , 侠义永在 。 但不可否认 , 当下武侠文化确实遭遇了几乎断代的尴尬 。
一方面 , 二次元、超级英雄等舶来品题材 , 引发越来越多年轻人的共鸣 , 不可避免地造成了一定程度的文化冲击 。 另一方面 , 国内近十几年来 , 玄幻、仙侠等小说声名鹊起 , 曾经新作不断的武侠小说却后继无人 。
与之相对 , 在武侠依旧火热的影视剧领域 , 却充斥着披上武侠外衣的古偶言情剧 , 亦或是被舆论疯狂吐槽的慢动作打戏 , 大多难以重现传统武侠曾经的辉煌 。
细数之下 , 游戏反倒是当下最好的武侠文化传承者 , 并逐渐成为新世代用户了解经典的新窗口 。 不久前 , 在DT财经联合塔门发布的《当代年轻人“金庸成分”报告》中 , 有接近20%的80后、90后都曾从游戏中了解过金庸武侠作品 。
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该报告继续显示 , 在金庸先生的所有作品中 , 《天龙八部》横跨多个年龄层 , 拿下了“最多人喜欢的金庸小说和影视剧”榜单的第一位 。 由此来看 , 《天龙八部》无疑是推动大众与武侠文化触电的最佳选择 。
【文化|五年时间,《天龙八部手游》是如何成长为玩家心目中的武侠文化代表?】这并不难理解 , 《天龙八部》本就被誉为“金庸风格集大成者” 。 前后横跨4年 , 是连载时间最长的小说;全书154万字 , 则是所有小说中字数最多的作品;辐射宋、辽、西夏、大理以及各江湖帮派 , 并包含了文学、佛教、哲学等领域的深刻哲思 , 堪称格局最宏大的武侠作品 。
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正是这种宏大的叙事特色 , 决定了相比FPS、MOBA等品类 , MMO是最适合武侠IP改编的品类 。 更何况 , MMO核心的20-40岁玩家群体 , 本就深受武侠文化影响、随之共同成长的一批人 。
而从市场表现来看 , 《天龙八部》同样是整个武侠品类中最成功的IP 。 其中 , 上线五年依旧稳扎国内畅销榜的MMORPG《天龙八部手游》 , 也是全球注册用户数最多的天龙IP游戏 , 可以说是当下武侠文化的最重要承载者之一 。
新世代语境下 , 孕育向外成长的武侠文化
这并非GameLook的主观定论 , 之所以将《天龙八部手游》视作武侠文化重要载体 , 首先自然是源自对天龙IP的还原 。 如在人物上尊重原著人物设定、情节上再现经典片段、传承端游玩法等等 。
正是得益于对天龙世界的还原 , 《天龙八部手游》很好地承接了粉丝对于传统武侠的美好向往 。 然而 , 继续局限于单纯放大武侠IP的固有属性 , 长此以往不仅容易导致核心玩家产生审美疲劳 , 更是难以继续拓展用户规模 。
要知道 , 成长于多元文化下的新世代用户 , 本就不再与武侠文化存在过多的特殊情怀 。 尤其是在二次元、网文等新兴题材竞争激烈的国内游戏市场 , 如何传承武侠文化、扩大其在年轻群体中的影响力 , 显然成为此类游戏不得不面对的重要课题 。
对于这一难题 , 《天龙八部手游》找到了另一条道路——即通过持续性地跨界联动 , 用年轻玩家喜爱的形式进行创新 , 以此激活用户的全新热情 , 从而传递武侠文化 。 这用游戏团队的话来解释:“想要吸引新世代的玩家 , 就得学会在新世代语境下 , 和玩家对话 。 ”
游戏外 , 手游通过一系列跨界联动不断进行破圈营销 , 推动“武侠文化”持续向外生长 。 如2017年 , 《天龙八部手游》与综艺《圆桌派》合作 , 打造两期番外《圆桌武侠派》 。 次年则与电影《影》深度合作 。 借助综艺、电影等既有影响力、且年轻群体接受度较高的传播媒介 , 将“天龙世界”中的武侠文化再一次呈现在大众眼前 。
不仅如此 , 《天龙八部手游》继续抓住深受年轻用户喜爱的又一文化领域——国潮 , 2019年年底举办了天龙聚贤武侠国潮发布会 , 重塑外界对武侠的认知 。 而在去年10月 , 手游更是首次与美团外卖展开跨界联动 , 推出主题套餐、主题门店 , 以及联动歌曲《武林高鼠》 , 让武侠文化进一步融入大众生活 。
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如今 , 天龙手游五周年之际更是直接开启线下五城联动 , 同时点亮洛阳应天门、苏州盘门、太原晋祠、大理洱海、深圳大鹏所城五所武侠地标古城门城 , 最大程度提升天龙IP与武侠文化的影响力 。
事实上这次五周年点亮的五所城市 , 也代表着天龙手游对武侠文化的致敬 , 如在《天龙八部》中多次出现的洛阳城 , 是乔峰所属帮派丐帮的总舵所在地 , 洛阳城南百里的嵩山也发生过无数武侠故事;被称为“姑苏”的苏州 , 拥有着金庸笔下与世无争的世外桃源曼陀山庄 , 也拥有着中让段誉惊艳的“吓煞人香”碧螺春;太原所属的山西 , 更是金庸笔下的中原 , 无数武侠江湖的发生地;而在《天龙八部》中极为重要的大理 , 则更不用赘述其武侠底蕴;与香港仅有一河之隔的深圳 , 更是一种对金庸武侠精神的一种眺望……
由此出发 , 正值天龙手游五周年这一特殊时间节点 , 同时点亮这五个武侠地标 , 不仅是为了引爆核心用户深刻的情感共鸣 , 唤醒玩家对于武侠的无限情怀 。 同时 , 更是借助武侠地标 , 来表达天龙手游点亮武侠文化复兴薪火的意志 。
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从这个角度来看 , 通过创新传统武侠与玩家的对话方式 , 武侠文化已在《天龙八部手游》中迎来了第二春 。
讲述中国人的故事 , 才是最好的武侠文化传承
不过 , 如果只是执着于“经典武侠IP的跨界联动” , 游戏在后续武侠文化的传承上仍将难以为继 。 而也是在对创新武侠文化传承的不断理解中 , 《天龙八部手游》逐渐看清了武侠的本质:
不同于美国超英电影、日本热血漫画 , 归根结底 , 武侠的里子 , 是中国人的故事 。
因此 , 《天龙八部手游》不再局限于传统武侠的框架 , 而是逐渐在游戏中加入更多元、丰富的内容 。
2020年的腾讯互娱年度发布会上 , 天龙手游首次提出“重现武侠万里山河”计划 。 试图通过与华山、大理、苏州等武侠气息浓厚的标志性地域联动 , 对武侠文化进行溯源 , 让更多人在游戏中感到共鸣 , 从而唤醒根植于国人内心深处的侠义情节 。
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正是在与华山、大理等地的联动中 , 手游团队深挖当地武侠文化 , 结合推出天龙IP中未出现的全新门派华山派、点苍派、鬼谷派等 , 进一步提升玩家代入感 。
在此基础上 , 天龙手游尝试与当地深度合作 , 在线下搭建IP强关联场景 , 从而进一步构建沉浸式武侠体验 。 如结合大理民俗 , 举办了“风起苍山”文创游园活动;去年年年底 , 又结合本地特色风情推出“侠韵姑苏”苏州嘉年华 。 从视觉 , 内容以及互动三个方面深度打造天龙IP体验之旅 , 让其背后的武侠文化一次次在大众心中深深扎根 。
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期间 , 《天龙八部手游》对武侠本质理解的愈发深刻 。 开始以“武侠”为核心 , 承载与此相关、更多的中国传统文化 , 将武侠文化带入了一个更大的领域 。
基于当地标志性非遗文化 , 天龙手游积极探索数字+文创的展现方式 , 将与武侠相关的非物质文化遗产进行数字化重现 , 从而推动包含武侠在内的传统文化传承 。
如取材华山当地传统“皮影”元素 , 推出游戏皮影副本 , 让更多玩家感受到数字化下皮影魅力;在太原天龙山站 , 则与当地传承数千年的中国非遗文化泥塑联动 , 打造《天龙十二门》泥塑互动副本等 。 同时创作泥塑版少林扫地僧艺术定格动画 , 荣获伦敦国际广告奖 , 极大地提高了中国传统文化的知名度和影响力 。
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出于相同的考量 , 未来除了继续还原端游外 , 《天龙八部手游》还将与西域地区合作新版本 。 近几年来 , 随着民族自信、文化自信等概念被反复提起 , 传统文化愈发受到年轻群体的青睐 , 并逐渐成为大量用户主要精神诉求 。 反观各种文明长期交流融汇而成的西域地区 , 被称作东方世界的艺术博物馆 , 早已成为各泛娱乐商业领域国风联动的重要对象 。
更何况 , 自徐克镜头下的《新龙门客栈》等电影开始 , 碧天黄沙、断壁残垣、刀剑啸狂沙的西域 , 就给外界留下了一种说不清道不明的侠道柔肠 , 逐渐蜕变为国人眼中“武侠”最具代表性的具象化场景之一 。
从这个角度来说 , 借助同武侠内核相近的西域文化 , 天龙手游之后也能继续对武侠、乃至数千年历史的西域文化进行年轻化、数字化、现代化再造 , 讲述在黄沙漫舞中的另一番江湖情怀 。
而在GameLook看来 , 从单纯追溯武侠 , 到主动承载武侠文化、打造线上线下沉浸式体验;再到创新数字化方式 , 弘扬更大范围的中国故事 。 《天龙八部手游》对于武侠文化传承方式的思考与选择显然也愈发成熟 , 正一步步进阶、蜕变为最大的“武侠文化”载体 。
这份改变 , 不恰好真正诠释了武侠的本义——侠之大者 , 为国为民 。
可以预见 , 接下来的五年 , 向上而生的《天龙八部手游》必然还将立足更多合作 , 继续传递武侠文化的魅力 。 而在大众心中埋下名为“武侠”的种子 , 必定会迎来再度开花结果的一天 。
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