瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?

2016年 , 波兰波兹南市 , 克拉兹塞克·扎科兹尼斯基和两个同伴在一间闲置卧室里制作出了维京题材动作RPG《为瓦尔哈拉而死》(Die for Valhalla) 。
4年后 , 扎科兹尼斯基创办的小公司Monster Couch与位于美国密苏里州圣路易斯的桌游发行商Stonemaier Games合作 , 为屡获殊荣的鸟类主题桌游《展翅翱翔》(Wingspan)开发了一个数字版本 。 这款游戏的整体风格和玩法都与主要是横版砍杀的《为瓦尔哈拉而死》完全不同 。 与此同时 , 两家公司的跨洋合作也引人关注 。
瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
文章图片

《为瓦尔哈拉而死》是个画风独特的小制作
《展翅翱翔》的数字版于2020年9月在Steam商店上架 , 3个月后登陆Switch平台 , 去年夏天还发布了iPhone和iPad版本 。 前不久 , Monster Couch推出了首个大型官方扩展包 , 也就是添加了更多欧洲地区鸟类的《欧洲篇》 。 虽然各大平台通常不太愿意透露游戏的具体销售数据 , 但扎科兹尼斯基说 , 这款游戏已经累计下载50多万次 , Steam商店销量最高 , Switch版紧随其后 , 移动版本也曾跻身桌游类应用下载榜前10名 , 与《Monopoly》《卡坦岛》等并肩齐名 。
实体版《展翅翱翔》桌游于2019年问世后迅速走红 , 热销势头一直维持到2020年 。 这部作品里有一种独特的宁静氛围 , 几乎不会鼓励玩家间彼此竞争 , 打破了桌游设计的一惯例 。 和其他游戏类似 , 玩家的目标仍然是获得最高分数 , 得分手段则包括让鸟类进入栖息地、孵蛋 , 或者使用鸟类的特殊能力等 。
2019年 , 《展翅翱翔》在桌游圈里的重要奖项“金极客奖”的半数奖项评选中拿到了最高荣誉 。 艺术家纳塔莉亚·罗哈斯和安娜·玛丽亚·马丁内斯·哈拉米略为各种鸟类的卡片创作了精美的插画 , 另外 , 桌游版里还拥有一座富有创意的鸟舍骰子塔和漂亮的彩色鸟蛋 , 为玩家带来了令人难以置信的触感 。 因此 , 对于一支由年轻游戏开发者组成的小型团队来说 , 为《展翅翱翔》创作与原版质量相当的数字版本是个巨大挑战 。
瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
文章图片

《展翅翱翔》实体版十分精美 , 为之开发数字版并不容易
合作的诞生
Monster Couch是扎科兹尼斯基和两个同伴共同创办的公司 , 他们不满足于制作《为瓦尔哈拉而死》 , 还有面向主流主机平台推出作品的野心 。 不过 , 作为一支创业团队 , 扎科兹尼斯基知道自己有几斤几两 。 《为瓦尔哈拉而死》获得了零星的积极评价 , 不过 , “它已经表现得足够好了 , 至少没有让公司垮掉” 。
在《为瓦尔哈拉而死》开发期间 , Monster Couch积累了一些关键技术 , 之后就开始做外包 , 帮助朋友将他们的游戏移植到其他平台 , 包括协助另一家波兰公司Robot Gentleman开发《60秒钟》的续作《60 Parsecs!》 。 2019年1月 , 团队决定将注意力转向下一个新项目 。 “新年到了 , 我们得尝试一些新东西 。 ”
作为一名狂热的桌游玩家 , 扎科兹尼斯基经常组织夜间比赛 , 他意识到电子版的桌游也许是个不错的方向 , 因为Monster Couch既能够开发桌游IP , 又有能力将之移植到不同平台 。 “我们参与过很多移植项目 , 所以拥有这样的能力 。 ”
目标就是《展翅翱翔》 。 扎科兹尼斯基在《展翅翱翔》的发行商Stonemaier Games的博客上读到一篇文章 , 文章里明确表达了想为实体桌游开发数字版的意愿 。 2019年1月8日 , 扎科兹尼斯基给Stonemaier Games发了封电子邮件介绍自己 , 并表达了合作兴趣 。 短短7分钟后 , 他又写了一封更直截了当的邮件:“我们能不能聊聊《展翅翱翔》?”
瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
文章图片

扎科兹尼斯基在推广《为瓦尔哈拉而死》
Stonemaier Games给予了积极回应 。 经过几天的邮件交流 , Monster Couch与之签署了开发《展翅翱翔》数字版的合作协议 。 那时《展翅翱翔》刚刚结束了一场成功的预售活动 , 正开始向早期预购玩家邮寄游戏 。 那时 , 它还没有成为Stonemaier Games历史上最畅销的桌游 , 虽然很快就要是了 。
Stonemaier Games联合创始人兼总裁杰米·斯蒂格迈耶说 , 《展翅翱翔》桌游版本累计销量超过100万份 , 被翻译成30多种语言 。 “《展翅翱翔》突然变得非常流行 , 就像桌游世界里的独角兽 。 ”扎科兹尼斯基说 , “这肯定对数字版的成功很有帮助 。 ”
作为一家年轻公司 , Monster Couch面临的主要障碍之一是为开发数字版筹集资金 。 Stonemaier Games在合作初期就明确表示 , 不会提供任何经济援助 。 扎科兹尼斯基曾尝试向朋友和投资者求助 , 但他们都嘲笑这个想法 , 认定这个项目根本不可能回本……如今 , 随着《展翅翱翔》数字版的累计下载量超过50万 , 那些本有机会成为投资者的人可能会非常后悔 。
瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
文章图片

《展翅翱翔》桌游的玩法十分多样 , 在数字版中如何体现是个关键难题
拥抱数字平台
“在思考玩家是如何使用卡片时 , 我们觉得肯定是希望看到卡片、能够滚动浏览、阅读卡片的描述 。 这种交互是《展翅翱翔》的核心体验 , 而在数字平台上 , 我们需要让玩家感觉足够自然 。 ”不过 , 每个平台上的可用工具各不相同 。 “你可以使用触屏操作 , 在屏幕上拖动手指 , 这与鼠标操作不太一样 , 因为如果用手指 , 你就不能在上方悬停 。 ”扎科兹尼斯基解释说 。
Monster Couch构建了控制玩家与卡片交互等主要功能的代码 , 并将平台特定的代码行嵌套在其中 , 从而使不同平台的玩家可以更轻松地联机对局 。 与此同时 , 使用单一源代码让团队为游戏添加扩展包的流程得到了简化 。
与原始桌游相比 , 《展翅翱翔》数字版本的世界显得更加栩栩如生 。 Monster Couch不仅对桌游的原创插画进行了精心渲染 , 还添加了微妙的动画效果 , 比如鸟儿伸长脖子、梳理羽毛、拍打翅膀等 。 此外 , 《展翅翱翔》还提供了各种鸟类的叫声 , 扎科兹尼斯基本人最喜欢鸟儿孵蛋时 , 游戏里发出的悦耳声音 。 “这些小动画确实可以增强体验 。 ”
瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
文章图片

《展翅翱翔》的电子游戏版本
《展翅翱翔》数字版为玩家提供两种不同视角:一种是展现整个棋盘 , 并密切展示桌游玩家可以通过鸟瞰看到的所有东西;另一种则只显示棋盘上的3个鸟类栖息地之一 , 以及玩家手头的卡片、可用资源等必要信息 。 扎科兹尼斯基回忆说 , 当他刚开始向Stonemaier Games提出这个设计概念时 , 对方不太愿意接受 , 不过事实证明 , 新视角能帮助玩家更身临其境地观看鸟类的每张卡片和动画 。
在《展翅翱翔》中 , 每局比赛结束后才会统计积分 , 分数各算各的 , 这就显得像一款对抗自己的策略游戏 。 有趣的是 , 桌游版就拥有让玩家对抗假想敌的单人玩法 , 以及一套被称为“自动鸟”(Automa)的对应规则 。 “《展翅翱翔》非常适合单人体验 。 ”扎科兹尼斯基说 。 数字版本不仅包含“自动鸟”规则 , 还允许AI充当玩家的传统对手 。
一根羽毛
某种意义而言 , 数字版降低了这款画面精美的桌游的上手门槛——与完整的桌游版相比 , 玩家可以更轻松地游玩 , 所需要投入的时间和精力都更少 。 不过另一方面 , 它激发了许多玩家对《展翅翱翔》的热爱 , 其中相当一部分人可能愿意尝试桌游版本 。 在斯蒂格迈耶看来 , 这是一项重要指标 。
“我经常思考桌游应该怎样引导新玩家 。 ”斯蒂格迈耶说 , “当你玩一款桌游的数字版时 , 你可以边玩边学习 , 而不是坐那儿读一本规则书……我认为这真的很有用 。 ”在这方面 , 斯蒂格迈耶很欣赏Monster Couch开发的数字版本 , 觉得它不仅还原了桌游的规则 , 还能够进行循序渐进的引导 , 并且充分体现了美感 。 “我们无法在桌游里做很多事儿 , 比如添加音效和动画等 , 这些在数字版本中都得到了实现 , 并带来了一种非常愉快的体验 。 ”
《展翅翱翔》的桌游和数字版本都收获了空前的成功 , 这在很大程度上应当归功于游戏的独特的未来规划 。 迄今为止 , Stonemaier Games已经为《展翅翱翔》发布了两个扩展包 , 一个是最新的 , 也是有新内容的《欧洲篇》 , 另一个是稍早发布的《季节性装饰包》 。 而在游戏数字版的推动下 , Monster Couch的团队规模也从5人扩大到了14人 。
扎科兹尼斯基回忆说 , 为了推广《为瓦尔哈拉而死》 , Monster Couch尝试过与《展翅翱翔》类似的宣发策略 , 但收效甚微 。 作为比较 , 在《展翅翱翔》开发期间 , 无论他们邀请玩家参与Beta版本测试、加入Discord聊天群 , 还是在活动中推广这款游戏 , 都能够吸引人们的注意力 。
瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
文章图片

《为瓦尔哈拉而死》在风格和题材上与《展翅翱翔》截然不同
如果说《为瓦尔哈拉而死》是一块石头 , 那么《展翅翱翔》就更像一根羽毛 。
“当你手里拿着一块石头时 , 你很难引起人们的兴趣 , 无论做什么它都会掉下来 。 ”他说 , “但如果你有一根羽毛 , 那么它往往有一些难以言喻的内在特质 , 它很容易捡起来 , 再次掉下来需要很长时间 。 ”
本文编译自:inputmag.com
原文标题:《How a board game about birds turned into a sleeper hit for Steam and Switch》
【瓦尔哈拉|为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?】原作者:Bryan C. Parker