玩家|拳拳到肉的格斗是如何在桌面游戏上实现的?

来源:新物集
经历过街机时代的玩家 , 一定都知道《街头霸王》的名字 。
这款1987年的游戏 , 在当时有着非常高的创新度 , 许多格斗游戏的基本概念都由它确立起来 , 比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制 。 尤其是必杀技“升龙拳”和“波动拳” , 爽快的动作和魄力十足的语音都让当时的玩家十分上头 。
但你能想象把热血的格斗游戏做成桌游吗?
桌游与格斗 , 听起来感觉似乎是完全风马牛不相及的东西 。 因为电子格斗游戏的精髓在于反应与操作 , 以种种精准和华丽的招数击败对手获得快感 。 桌游一般体现出的是相对静态的策略性 , 并经常会加入各种随机元素 。
但桌游中的确有不少以格斗为主题的作品 , 通过各种精心设计的规则 , 玩家们借助于模型、卡牌、骰子 , 在策略思考中以回合制或同时结算等方式 , 完成各种招式的攻防战斗 , 反而带来了异乎寻常的乐趣 。
经典格斗桌游有哪些?
2010年的《战链》就是横版格斗桌游的鼻祖之一 , 对战双方的卡组由招式牌和风格牌所组成 , 不需抽卡并完全公开 , 可以说没有任何随机元素 。 每回合双方各选择暗扣一张招式牌和一张风格牌 , 然后打出进行结算 。
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各种招式的选择 , 双方距离的判断 , 不同风格的烙印 , 剩余牌库的分析以及对于对手行动的预判等等 , 让《战链》中的对决从第一回合开始就针锋相对、紧张刺激 , 充满了策略博弈 。
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桌游《觉醒》系列同样也具有心理博弈的特性 , 尤其对于距离把控的要求非常高 , 各种攻防策略十分多样 。
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游戏每回合都需要抽牌 , 因此受到一定运气元素的影响 , 同时还加入了满怒之后的“觉醒”技 , 可以大幅提升战力 。 因此 , 玩家在要通过对手牌和怒气两大资源进行管理 , 来进行这场桌面上格斗游戏的“立回” , 扩展了思考的维度 。
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【玩家|拳拳到肉的格斗是如何在桌面游戏上实现的?】AR社把旗下不同游戏的角色搞了一次联动大乱斗 , 桌游《不败之颠》以角色面板上的技能 , 实现各种组合技的发动 。
游戏每张卡牌上有不同的符号 , 对应着高位拳、投技、扫腿等招式 , 但当手里的卡牌满足自己角色面板上的技能符合组合时 , 就可以一次性弃置这些手牌来打出接连不断的强力招数 。
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最有意思的是它还加入了动作元素 , 一些卡牌上带有KO标识 , 当玩家被这些KO卡牌造成伤害击倒后 , 必须在10秒内把自己受伤时所得到的伤害方块叠成一摞 , 并且在松手后不能倒下 , 否则就会立刻失败!
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可以看到 , 桌游中的格斗游戏在玩法机制上可谓是花样百出 , 一招一式攻防对决间极具策略性 , 又爽感十足 。
这类游戏一般上手十分简单 , 流程简洁明快 , 单局游戏时长较短 , 对操作性没有高要求 , 则让玩家不受反应和手速的限制 , 可以随着对规则机制和角色特性理解的加深来不断提升自己的技术 , 成为游戏中的格斗大师 。
在众多的格斗类桌游中 , 要论玩法的多样性、格斗的爽快感、机制的自由度和故事的完备性 , 《街王》是一个代表作品 。 虽然名字跟《街头霸王》很像 , 但它的确是一款纯原创的 , 支持1-4人的合作式格斗桌游 。
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《街王》因何而特别?
《街王》由业内知名的前FFG设计师Adam Sadler和Brady Sadler兄弟(经典作品有《深入绝地2》《诡镇奇谈LCG》《疯狂诡宅》《战锤任务:卡牌版》等)设计完成 。
一般格斗桌游都注重玩家之间的对抗 , 而《街王》则是要玩家们操控不同的斗士 , 通过移动版图上的斗士模型 , 打出和结算卡牌效果 , 通力合作来迎战不同的首领和他们手下的爪牙 , 完成场景或故事目标 。 过程中一旦有任何一名斗士被击败则立即视为玩家方失利 。
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《街王》的与众不同之处还体现在以下四个方面 。
其一在于对角色的设计 , 游戏以不羁的港漫风 , 打造了数量十分丰富的斗士形象和敌对首领 , 致敬了街机游戏和武术影视中的不少知名角色 , 包括游戏的灵感来源之一《街头霸王》中的人物 。
每位斗士和首领都拥有自己独一无二的专属卡组用以战斗 , 不少斗士还创建出了专属于自己的武道 , 拥有各种可以开发的新关键词和套路 。
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其二是战斗的策略和爽感兼具 。 对敌人直接造成伤害的攻击卡 , 视角色的不同可打出飞踢、重拳、投技、普通和真实伤害五种伤害类型 , 角色卡、战术卡和能力卡则通过各种体现斗士特色的方式来加强玩家的攻击效果或发挥种种特殊能力 。
攻击以投掷骰子的方式判定结果 , 但每个骰面都是正面效果 , 需要玩家依据不同的骰面来转变打法 。 随着对游戏理解的加深 , 多种卡牌之间的联动实现了各种各样的combo连招 , 加上玩家们不同斗士之间的配合 , 策略丰富 , 快感十足 。
既然有攻击 , 自然也有防守 。 飞踢、重拳、投技都拥有对应的防御指示物 , 当玩家成功防御敌人的攻击 , 则可以将防御指示物翻面变成能量 。 类似于《觉醒》 , 集满能量后可消耗这些能量 , 将角色卡翻至爆气面 , 打出该角色的终极“必杀技” 。
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第三个特色在于独创的MDS?系统(模块化牌组系统)打造的超高的自由性和重玩度 。 就像电子游戏中玩家喜欢挑战自我的自定义关卡一样 , 《街王》中提供了“街机模式” , 用斗士、头领、爪牙、盟友和场景作为不同模组 , 随意组合 , 按照自己喜好创造出专属于自己的独特剧本 。 每次只要快速简单的设置 , 即可享受到层出不穷、近乎无限的可能性 。
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第四就是在故事剧情方面 , 每名斗士和首领都拥有自己的独立故事线 。
在“故事模式”中 , 每名斗士的成功、失败以及面对不同情况所做出的抉择 , 都将影响故事的走向 。 玩家在各种场景中不断的战斗中可亲身体验到一个完整曲折、热血十足的主线故事 。
“故事模式”对玩法机制也做出了一些改动 , 玩家的斗士以及首领都可能会在故事进程中升级变得更加强力 , 玩家还有机会改变原有的固定卡组增删卡牌 , 优化构筑 。 相对地 , 若在故事某个进程中失利 , 玩家就必须要接受惩罚 。
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2020年 , 原石桌游将《街王第一季:王朝崛起》翻译并引进了国内 , 获得了国内玩家广泛的认可和好评 , 大家对后续扩展的呼声和热情也日益高涨 。 苦等两年 , 其豪华扩展《街王:劫后余生》中文版终于有了消息!现在已经登陆【新物集】与大家见面了 。
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豪华扩展《劫后余生》风云再起
《街王:劫后余生》是一个需要配合《街王》基础版一起进行游戏的非独立扩展 。
游戏剧情方面 , 《劫后余生》承前启后 , 讲述了兰塞姆城经历浩劫成为废墟后迎来的另一场考验 , 一种神秘诱变剂——汪达尔 , 受其影响的人会发生可怕的异变 。 焦头烂额的政府此时已无暇顾及城中平民 , 而制药巨头太阳伞公司主动请缨参与城市救援与清理工作 。 但幸存者们发现这又是另一场巨大的阴谋 , 于是联合起来反抗的热血战斗又开始了 。
与新的剧情配套出现的还有四个全新斗士、两个新的敌人派系、四个全新场景、全新的战利品卡牌 , 以及更多的MDS?模组 。
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对于这些新角色的格斗风格和卡牌设计 , 设计师可谓是拿出了自己最高的水准 , 在维持平衡性的同时又天马行空 , 极具想象力和突破性 , 操作感与原有的角色截然不同 , 令人耳目一新 。
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扩展中新增了“任务卡”模组 , 斗士通过这些特殊的卡牌可获得任务指示物 , 用以帮助其他同伴 , 从而来加快游戏的节奏 。 这也意味着 , 在斗士、敌人、爪牙、盟友和场景之外 , 玩家又能将任务卡与这些模组进行自由搭配 , 原本就异常丰富的组合又增加了更多的玩法 , 同时任务卡所带来的策略和节奏变化又让这些玩法体验别具一格 。
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此外 , 《劫后余生》还新增了同步回合的变体规则 。 《街王》的老玩家应该都能感受到 , 多人游戏中虽然敌人和场景回合大家一起结算 , 但每位玩家在进行自己的斗士回合时 , 其他玩家还是会存在一定的等待时间 。
这个变体规则就是解决多人游戏的这个痛点 , 让等待的时间大幅缩短 , 玩家们几乎全程都可以积极参与游戏 , 与队友进行精密配合 , 完成击败敌人的挑战 。 相应的 , 游戏单局时长也将随之缩短 , 时间分配上更加灵活 。
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与《劫后余生》同步解锁的还有《街王:邪魔》扩展 , 它提供了1个新斗士半藏、1个新敌人魂兽、2个新场景及与之配套的故事牌组等内容 。这两个扩展总计包含约1700张牌和124个模型 , 体量巨大 。
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而为了容纳内容丰富的巨型扩展 , 它贴心地为玩家们准备了一个 可以装下除模型外所有游戏卡牌、地图、骰子、指示物的加大版收纳盒 , 更便于携带和开局 。
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考虑到《劫后余生》扩展无法独立游戏 , 《街王第一季:王朝崛起》的所有内容的也会限时返场 , 基础游戏+已有扩展+全新豪华扩展+所有解锁项 , 全套All in助你畅享最完美的格斗体验 。 《街王第一季:王朝崛起》&《街王:劫后余生》豪华扩展 , 5月6日在【新物集】正式开启预售 。