作者 | 苏于涵
来源 | 竞核
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我来 , 我见 , 我征服 。
随着手机移动端用户渐长 , 将知名IP移植到手游成为了一项吸引玩家的策略 。
倚靠知名IP背书本身就是流量的保证 , 除了通过原有的口碑迅速引起关注 , 大IP能带动的商业价值更为可观 。
千呼万唤始出来 。 今日上线《黑色沙漠手游》即是还原于《黑色沙漠》端游 。 《黑色沙漠》端游在推出之始以沉浸式魔幻开放世界走进玩家的心 , 其畅快的打击感、细致如电影般的画面让玩家们印象深刻 。
有了珠玉在前 , 《黑色沙漠手游》于2018年陆续上线于台湾地区及其他国际市场 。 该作凭借出色的游戏表现受到玩家们的追捧 。 今日 , 让粉丝们翘首以盼的《黑色沙漠手游》终于到来 , 不知道小伙伴们体验了没有?
《黑色沙漠手游》是由PearlAbyss开发、腾讯代理发行的一款MMORPG手游 。 手游采用与端游同源的自研引擎BlackSpace Engine 。 得益于此 , 符合东方审美的捏脸系统以及细致的游戏画面成为游戏凸出的优势所在 。
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《黑色沙漠手游》高度还原了端游的捏脸系统 , 外观的细枝末节都能自由调控 。 在游戏画面呈现上 , 《黑色沙漠手游》选择了欧美系的西式奇幻题材 , 带来了浓厚写实感的开放世界 。 该作保留了写实魔幻的美感 , 每一瞬的光影流泄都令人赞叹 。
在游戏背景设定上 , 该作移植了《黑色沙漠》的世界观 。 神秘的黑石大量存在于卡尔佩恩与瓦伦西亚间广阔的沙漠地带 , 此地便称为黑色沙漠 。 在神秘黑石抢夺开展的黑暗时期下 , 人们建筑了古代文明 , 随之而起的炼金术却激起人性的贪婪 , 古代文明因此衰亡 。 为了争夺黑石 , 大国间引发了长达数十年的战争 。
由于黑沙的历史架构及地图都设计的十分庞大 。 因此 , 玩家们需要通过解锁任务 , 才能逐步揭开世界的神秘面纱 。 如探索古代遗迹中的壁画 , 玩家可以在恢弘庄严的建筑遗迹中探索故事 , 一步步走进黑色沙漠世界 。
想要走访绮丽奇幻的开放世界 , 除了取得各个领地的通行证外 , 游戏还为玩家添置了马匹作为交通工具 , 不论是想走马看花 , 或是日月兼程赶路 , 都十分便捷 。
小小插题 , 为了赋予游戏更多真实感 , 马匹不会一键出现 , 需要等待玩家的口令召唤 。 此外 , 宝马也能进行培养 。
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除了探索主线故事 , 在故事任务中 , 玩家能够不断探索故事以可以解锁更多的时装礼服、宠物以及不同职业的同伴 。 其中 , 最为特别的莫过于知识系统 。 知识系统将各个地区囊括其中 , 从地形、人物、生态 , 满足玩家对黑色沙漠世界的好奇 , 并通过探索知识筑构起庞大的世界观 。
在核心的玩法上 , 玩家初始进入游戏时 , 会得到黑沙的招牌黑精灵 。 黑精灵会扮演引导主线、教学新手任务的角色 , 让玩家在复杂的介面中能够快速融入游戏 。
玩家们借由与黑精灵的交互 , 可以为游戏带来更多趣味性 , 这也是提升战力的关键所在 。 招牌黑精灵在主线故事中也会有一定的参与度 , 随着故事进程 , 玩家们可以慢慢了解到黑暗力量暗藏其中 , 究竟黑精灵是伙伴 , 亦或是成长道路上终将反噬自我的存在 。 这留待玩家探索 。
另外 , 在战斗系統中 , 玩家们通过黑精灵任务、提升黑精灵等级以及潜力突破、潜力转移等玩法 , 可以提升角色战斗力 。 除此以外 , 流畅的打击感也是该作让人眼前一亮的特色之一 。 玩家可以将8种技能加入键位 , 使用多段技能组合 。 在游戏操作上 , 只需要滑动键位 , 便能实现顺滑的动作衔接 。
此外 , 武器挥动的力量感、特效的光感配合动作的打击 , 为玩家增添视觉刺激 。 整体上 , 游戏通过音效、特效 , 强化了玩家攻击敌人的心理满足感 , 提升战斗体验 。
【黑色|《黑色沙漠》手游能否缔造端游辉煌】
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目前 , 由于国服才刚上线 , 相比端游超过30个职业 , 手游提供的职业选择仅有6个职业 , 分别是战士、女武神、女巫、狂战士、行者和游侠 。 相信在不久后 , 黑沙手游还会衍伸出多种职业 。 所幸游戏允许职业变更 , 让玩家们可以围绕不同职业游玩 。
在经典韩式MMO中 , 过肝也让不少玩家诟病 。 黑沙设置的休闲玩法让玩家可以创建个人领地、野外采集、挖矿、钓鱼 。 玩家可以选择自给自足的农耕生活 , 也能冶金开创商业帝国 。 黑沙将经营模拟要素融入游戏 , 让玩家在享受经营的满足感之余 , 也能平衡肝度 。
整体而言 , 《黑色沙漠》手游在玩法平衡、开放世界探索、强化打击感上都还原得尽善尽美 , 以求契合手游玩家的游玩口味 。 然而 , 尽管力求最大程度复刻端游体验感 , 仍然会受限于手机介面 。 对厂商而言 , 就需要进行平衡与调整;对玩家体验来说 , 依旧会感到不少缺失 。
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端游手游化的难点在于要如何在小屏幕中塞下庞大复杂的信息?减负在此时担当重任 。 需要注意的是 , 减负不能影响游戏性 。
在玩家体验过程中 , 当介面交互过于繁杂的状况下 , 要如何让玩家能快速上手及代入游戏尤为重要 。 介面交互的重点在于信息处理 , 游戏设计需要简化信息 , 并且降低操作门槛 。 想让玩家有自我操控的乐趣 , 就需要删减不必要且繁琐的信息 , 且尽量缩短一趟流程在时间内的操作次数 。
此外 , 要在端游中达成一个目标 , 往往需要来回切换多个焦点 。 但在手游中 , 化繁为简就是关键 。 比如在《黑色沙漠手游》中 , 技能的升级与深化信息被放置在同个介面 , 玩家们不需要再重复开关窗口 , 就可以在技能介面中迅速对比升级前后的资讯 。
最后 , 鉴于手游相比端游可以乘载的界面信息量较少 , 界面信息以及操作往往会更加繁复 。 此时 , 优秀的新手引导就非常重要 。 在《黑色沙漠手游》中除了清晰的引导教程 , 列表栏还会出现高亮的目标提示 , 让玩家注意到资源、技能、奖励的升级与领取 。
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可以说《黑色沙漠》手游恰当地整合了手游的操作习惯 , 并弱化端游一些繁杂的交互信息 , 避免操作冗余 。 同时 , 也为玩家带来了更舒适的体验 。
笔者体验下来 , 《黑色沙漠》手游在前期的新手引导较为漫长 , 但不失趣味性 。 即使是较少接触欧美写实魔幻风格的玩家 , 也会被如此冶丽的世界所折服 。
不知《黑色沙漠》手游打动大家了没?
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