令人失望的《魔兽弧光大作战》 , 除了情怀IP还有什么?
5月4日 , 暴雪再次冲上了热搜第一 , 当然 , 这次还是被骂上第一的 。
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具体理由嘛 , 自然是当天公布的魔兽IP最新手游:《魔兽弧光大作战》
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只能说 , 在让玩家失望这一点上 , 暴雪永远不会让玩家失望 。
当玩家以为暴雪在经历暗黑手游的挫折后 , 能拿出一点新鲜的东西出来 , 就算不是大家最期待的RPG手游 , 最不济 , 再来个卡牌手游都不是不能接受 。
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但是很可惜 , 这次暴雪带给玩家的 , 是6年前就已经被玩烂的“类皇室战争”手游 。
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简单来说 , 玩家需要在自己的阵容棋子中 , 在合适的时机将其落在棋盘上 , 对抗对面涌来的兵潮 , 最终摧毁地方的营地 , 赢得胜利 。
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而对于暴雪公布的这个手游 , 大家的反应倒是出奇的一致 。
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对期待着魔兽世界手游的玩家来说 , 这次的发布会 , 依旧是2018年暴雪嘉年华的经典复刻 。
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(这是一个过时的愚人节玩笑吗?)
在评论区 , 玩家依旧嘘声一片 , 这次 , 暴白和暴黑都沉默了 。
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即使在对《皇室战争》抱有相当热情的欧美地区 , 也不乏对游戏的冷嘲热讽 。
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(这游戏看起来和魔兽世界没有任何关系 , 更像是一个杂牌盗版手游 。 )
【地图|令人失望的《魔兽弧光大作战》,除了情怀IP还有什么?】但事实上 , 其实还是有相当一部分玩家对于游戏还是充满了期待 。
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或许对于玩家来说 , 并不是不喜欢这种类型的游戏 , 只是作为一个包含自己所有青春的游戏IP , 以这么一个令人失望的手游类型回归 , 总是有些意难平吧 。
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那么 , 《魔兽弧光大作战》在除了卖情怀以外 , 是否有玩家值得期待的点呢?或许还是有一些的 。
地图设计:
相比较于《皇室战争》一成不变的双路跨河的对称竞技地图玩法 , 在《魔兽弧光大作战》中地图设计显得更加多样 。 根据官方的介绍 , 游戏目前已经有70多张地图 , 在这些图中 , 更多的是非对称的设计 , 都有至少两条乃至多条分路 。
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同时 , 游戏加入的地形设计也将对战局产生各种影响 , 高地洼地等各类地形差异 , 会加大对局的变化情况 。
同时 , 在地图中的各类中立建筑也将是玩家游玩中争夺的重点 , 占据地图上的集合石、防御箭塔等中立建筑后 , 玩家就可以在这些建筑的影响范围内部署兵力 。
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而金矿、宝箱和野外Boss等 , 向它们发起攻击就能掉落额外的黄金 , 增加自己的黄金回复量 。
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这么看来 , 游戏在策略性上更加偏向于一把微型的《星际争霸》或是《魔兽争霸》 , 或许这两个游戏的玩家将对它更感兴趣 。
玩法模式:
得益于多样的地图设计 , 游戏的玩法也更加多样 , 在游戏中 , 玩家将以队长为核心构筑战队 , 每个队伍由1个队长+6名随从构成 , 队长是战队组建的核心 。
到30关之后解锁的队长天赋 , 将会影响每个队伍的建成 , 比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪 , 雷德黑手能减少所有飞行单位的费用等 。
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卡牌分为队长、士兵、和法术三种 , 每张卡都有各自的势力标识(联盟、部落、亡灵、野兽和黑石五个势力) , 不同势力的卡牌都可以互相搭配 。
在地图上 , 根据不同的设计又可以分出类似《魔兽争霸》中rush、空投、乱矿等不同方向的战术 , 按照不同地图组建不同的战队或许将是《弧光大作战》的重点 。
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游戏侧重:
其实从上就可以看出 , 游戏相较于对PVP的把控 , 其实更加注重于PVE的地图设计 , 每一张地图 , 都是一场小战役 。
在教学关后 , 在每个关卡地形设计、关底BOSS战中都花了相当大的心思 , 在某个关卡被难住往往是常见的事 , 但摸清套路 , 找到通关策略也是十分有成就感的 。
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除了主线关卡外 , 游戏中还有现实的活动地图 , 如地城关卡 , 有点像炉石冒险模式的Roguelike要素 , 可以选择一系列临时生效的天赋 。
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而在游戏的PVP中 , 玩家的所有卡牌都会被统一设定为1级 , 仅有天赋系统和队长的栏位BUFF会生效 , 队伍的练度并不会直接影响PVP公平性 。
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所以在游戏中 , 氪金的动力不再是玩家与玩家的争斗 , 不再有卡包的氪金系统 , 新卡的入手途径主要为关卡奖励与商店的卡池刷新 。 玩家能氪金的只有游戏唯一货币:金币 , 且每日购买金额更是有一定的上限 。
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其实 , 从以上暴雪对于该游戏做出的独特来说 , 可以看出对于这个游戏暴雪是投入了心思的 , 虽然整体是以《皇室战争》为灵感 , 但在游戏的玩法思考上有自己独特的见解 。 或许这游戏并不满足所有曾经的魔兽世界玩家 , 但有没有一种可能 , 我们已经不是暴雪的目标用户了呢?
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